Version, sources et limites · v0.97.0
Référence : menus de v0.97.0 (8b7e603b), vérifiés le . Chaque cas de joueur précise sa propre date et ses limites de version ; il ne constitue pas un test contrôlé de la version actuelle. La date de publication de cet article n’est pas une nouvelle vérification du jeu.
Notre recommandation générale
Ce classement général est notre recommandation subjective pour progresser dans les zones ordinaires, à partir des menus et des cas cités. Il ne mesure pas les taux de réussite et ne prouve pas la puissance du patch actuel. Pour changer de voie, examinez d’abord les catégories hautes, mais gardez un personnage qui fonctionne. Vos talents et votre équipement peuvent modifier le choix.
S : chasseur et paladin, premières pistes à examiner si leur récupération ou leurs boucliers disposent du soutien nécessaire. A : guerrier, mage, démoniste et chaman, alternatives aux voies définies, à comparer avec votre progression. B : druide, prêtre et voleur, dont nous vérifierions davantage la préparation et le style avant de changer de personnage. Aucun ordre au sein d’une catégorie. B ne signifie ni faibles dégâts ni impossibilité de réussir.
| Les neuf classes en un coup d’œil | Une piste à essayer | Prérequis à vérifier | Si la partie bloque |
|---|---|---|---|
| S · Chasseur → | Visée (Aimed Shot) avec récupération | Vérifiez les talents et les effets de vol de vie et de recharge disponibles ; objets précis non confirmés. | La priorité de récupération d’un joueur n’est pas universelle ; les réinitialisations demandent des éliminations. |
| S · Paladin → | Protection avec du soutien pour les boucliers | Le cas associe boucliers, réduction des dégâts et équipement de soins ; configuration complète inconnue. | Survivre ne prouve pas que les dégâts sur les boss suffisent ; un bouclier seul ne fait pas le build. |
| A · Guerrier → | Comparer Armes si vous y avez investi ; garder Fureur si elle fonctionne | Le cas Armes utilise 51 points (36/13/2) ; équipement complet inconnu. | Ne copiez pas ses priorités de dégâts sans récupération ni espace pour bouger. |
| A · Mage → | Tester Feu avec les sorts et talents disponibles | Le début examiné montre v0.85.0 et des bonus préexistants de santé et de régénération. | Gardez utilité et défense ; une ancienne version ne mesure pas les performances actuelles. |
| A · Démoniste → | Comparer Feu de l’âme (Soul Fire) et Malédiction d’agonie (Curse of Agony) avec votre personnage actuel | Équipement permanent et talents complets inconnus. | Ne rendez pas la Chance obligatoire à cause du titre ; distinguez dégâts directs et effets après élimination. |
| A · Chaman → | Comparer les totems si vous avez déjà de quoi les soutenir | Le cas débute avec 20/0/31 talents, soit 51 points ; équipement complet inconnu. | Vérifiez la couverture : plusieurs sorts contribuent, les dégâts de groupe ne mesurent pas un boss seul. |
| B · Druide → | Comparer Feu stellaire (Starfire) avec des effets d’équipement adaptés | Démonstration au niveau 99 avec doubles sorts et équipement propre au sort. | Pas un modèle de départ ; vérifiez séparément déclenchements, cibles supplémentaires et probabilités. |
| B · Prêtre → | Tester Fouet mental (Mind Flay) et Puits de lumière (Lightwell) séparément | EP 4 commence avec 25/51 points ; EP 5 montre d’autres paramètres ennemis. | Ces parties ne prouvent pas quelle voie est supérieure ; les soins ne remplacent pas les dégâts manquants. |
| B · Voleur → | Renforcer l’Attaque pernicieuse (Sinister Strike) déjà disponible | L’attaque de rang 2 observée porte à 7 yards ; équipement et talents complets inconnus. | Vérifiez portée et survie ; un boss accompagné ne mesure pas les dégâts sur une cible seule. |
Commencer un nouveau personnage
Partez des compétences réellement disponibles. Aucune vidéo ne compare les classes sans talents dans les mêmes conditions. Ne comptez pas sur 51 points, un niveau 99 ou des objets que vous ne possédez pas. Choisissez un style que vous maîtrisez, puis notez ce qui met fin à la partie.
Améliorer une sauvegarde existante
Changez un élément à la fois. Mort précoce : comparez placement, récupération et défense. Vagues faciles mais boss résistant : vérifiez les dégâts sans élimination ni ennemis supplémentaires. Survie correcte mais progression lente : comparez les dégâts avant d’ajouter des soins. Ce sont des pistes de test, pas des solutions garanties.
Ce que les sources permettent de conclure
Nous plaçons chasseur et paladin en tête parce que leurs exemples de récupération offrent une piste claire à travailler, pas parce qu’un meilleur départ sans progression a été démontré. L’équipement avancé du druide, les parties non comparables du prêtre et les contraintes de portée et de placement du voleur rendent notre conseil plus conditionnel. Moins de preuves ne signifie pas moins de puissance. Nous reverrons les catégories avec les versions, les sources et les retours des joueurs.
Menus de référence : v0.97.0, vérifiés le 18 octobre 2026. Cas de joueurs examinés le 20 octobre ; version exacte, équipement complet et difficulté restent généralement inconnus. Le début du mage montre v0.85.0. Talents, équipement, cartes et réglages différents empêchent une comparaison contrôlée. Les anciens classements sont des références, pas des votes à moyenner. Chaque lien de classe mène au cas et à ses limites.
— Rétablissement d’un classement subjectif S/A/B, avec ses raisons, prérequis et incertitudes ; les conseils par classe restent cohérents. Aucune nouvelle mesure en jeu.
Sources et références
- Jeu original d’Aethus ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet) — menus v0.97.0 examinés le 18 octobre.
- Sigmun : exemple de chasseur ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet) — description du 14 octobre ; équipement complet et version exacte non établis.
- Whiter : paladin Protection / Holy Shield ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet) — exemple de joueur, pas une garantie pour un personnage neuf.
Pour aller plus loin
- Prérequis et points de talents — référence en anglais
- Équipement — guide en anglais
- Versions et mises à jour — notes en anglais
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