Fortschritt hat mehrere Ebenen

Klassenausrüstung und Talent-EP sind getrennt von gemeinsamen Account-Erfolgen und Belohnungs-Perks. Laut Erfolgsmenü tragen alle Helden und Klassen zum gemeinsamen Fortschritt bei. Kategorien sind Gebiete, Klassen, Sammlungen, besondere Leistungen und Gesamtfortschritt.

Freigeschaltet heißt noch nicht gekauft

Das Belohnungsmenü trennt Erfolgsvoraussetzungen und Punktekosten. Ein sichtbarer oder freigeschalteter Perk ist damit noch nicht aktiv. Der neue Spielstand zeigte 2/2 verbleibende Perk-Resets. Verbrauch und mögliche Wiederauffüllung haben wir nicht getestet. Das ist nicht das kostenlose Zurücksetzen der Klassentalente.

Welche Run Options es gibt

Im geprüften Menü gab es vier Regler. Alle auf 100% ergaben die Anzeige ×1.00 für Belohnungen.

OptionAngezeigter Bereich
Gegnerdichte100–500%
Gegnerleben100–500%
Gegnerschaden100–300%
Gegnertempo100–150%

Der Bonus hat eine Obergrenze

Laut Menü ist der Bonus für Talent-EP und Boss-Beutechance auf ×2 begrenzt. Höhere Einstellungen können die Runde schwerer machen, ohne diesen Bonus weiter zu steigern. Die Formel, das Zusammenspiel mit einzelnen Dropchancen und eine optimale Farm-Einstellung haben wir nicht geprüft.

Ein sinnvoller Ablauf zum Ausprobieren

Unser Vorschlag: Ausrüstung, Talente und gekaufte Perks notieren; eine neue Route zunächst bei gleicher Schwierigkeit testen; danach Veränderungen vergleichen. Anschließend nur einen Regler erhöhen. Mehr Belohnung pro Runde bedeutet nicht automatisch mehr Fortschritt pro Minute.

EP 11 · Dauerhafter Fortschritt

Bei 23:46 sind laut Talentmenü alle 51 verdienten Punkte vergeben: Disziplin 17 / Heilig 0 / Schatten 34. Das Menü nennt kostenlose Neuverteilung sowie Überlebenszeit, besiegte Gegner, Bosse und Siege als Quellen für Priester-Talenterfahrung; schwierigere Zonen geben mehr. Eine XP-Formel oder die beste Route pro Minute lässt sich daraus nicht ableiten.

Ausrüstung, Fortschritt und Grenzen ansehen

Darklight Plays · EP 11 · veröffentlicht am 20. Oktober 2026; geprüft am 21. Oktober (Pazifikzeit). Feralas / Eingang zu Düsterbruch. Versions- und Buildnummer waren nicht zuverlässig lesbar. Dieses Beispiel ist von unserer Menüreferenz v0.97.0 getrennt und wurde in der aktuellen Version nicht nachgespielt.

Vergleiche ähnliche Spielstände: Schon am Anfang sind 51/51 Talentpunkte und 25/54 Teile vorhanden. Vor dem Start ändert sich zudem der Belohnungsmultiplikator von ×1.50 auf ×1.46. Die frühere Einstellung ist daher keine feste Farmvorgabe; höhere Schwierigkeit bedeutet nicht automatisch mehr Ertrag pro Stunde.

Grenzen: Ausrüstung und Talente nach dem Lauf müssen nicht den Startzustand abbilden. Ein fortgeschrittener Spielstand und eine kumulierte Schadensanzeige belegen weder die Leistung neuer Figuren noch eine Erfolgsquote oder Überlegenheit gegenüber den älteren Gedankenschinden-/Brunnen des Lichts-Beispielen. Vergleiche eigene Versuche bei gleicher Schwierigkeit.

Darklight Plays · EP 11:00:00 ↗ (öffnet in einem neuen Tab)23:46 ↗ (öffnet in einem neuen Tab)

Quellen
Änderungen am Artikel

— EP 11 · Seltene Gegenstände sammeln / Dauerhafter Fortschritt / Schattenpriester-Konfiguration

— Erste Fassung: geprüfte Menüregeln, zugeordnete Build-Beispiele und Versionshinweise. Weitere Spieltests stehen aus.

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