成长分层看
职业装备、职业天赋经验,与账户共享的成就和奖励特权是不同层次。成就菜单说明所有英雄、职业共同累积进度;分类包括区域、职业、收集、壮举和生涯。
解锁不等于买到,更不等于已生效
奖励菜单把成就条件与购买所需点数分开显示。本次新档显示特权重置剩余 2/2;我们没有测试使用后如何变化、是否补充。它和职业天赋免费重置不是同一套规则。
冒险选项调整哪些难度
本次界面有四项设置,全为 100% 时,收益显示 ×1.00。
| 设置 | 界面范围 |
|---|---|
| 敌人密度 | 100–500% |
| 敌人血量 | 100–500% |
| 敌人伤害 | 100–300% |
| 敌人速度 | 100–150% |
收益有上限
菜单说明天赋经验与 Boss 掉落几率的奖励最高到 ×2。超过上限后仍可能增加难度,但不再提高该项奖励。我们没有验证倍率公式、与单件掉率的组合方式,也没有测出最优刷装参数。
可以采用的成长循环
本站建议:先记下装备、天赋和已购买奖励;试新路线时固定难度;结束后对照变化,再单独提高一项设置。单局奖励更高,不代表每分钟成长一定更快。
EP 11 · 局外成长
23:46 的牧师天赋页显示已获得的 51 点全部投入:戒律 17/神圣 0/暗影 34。菜单明确写明免费重置,并把存活时间、击杀、首领和胜利列为牧师天赋经验来源,较难区域奖励更多;但没有给出经验公式,也不能据此判断哪张图每分钟收益最高。
查看装备、成长与测试限制
Darklight Plays · EP11 · 2026 年 10 月 20 日发布,10 月 21 日核查,日期按美国太平洋时间。场景为菲拉斯/厄运之槌入口。录像版本号与构建号未能可靠辨读;本例与本站 v0.97.0 菜单参考分开,未在当前版本复现。
比较案例前先对齐存档进度:开场已有 51/51 天赋点和 25/54 装备。进入游戏前,奖励倍率还从 ×1.50 调整到 ×1.46,因此不能把前一个设置截图当作固定刷取方案,也不能推断难度越高、每小时收益就越好。
适用限制:局后装备、天赋不能自动视为开场配置;一个成型存档和一张累计伤害榜不能说明新号表现、通关率,也不能证明优于旧的精神鞭笞/光明之泉案例。自行比较时,先保持难度一致。
Darklight Plays · EP 11:00:00 ↗ (在新标签页打开)23:46 ↗ (在新标签页打开)
本文更新记录
— EP 11 · 稀有装备收集 / 局外成长 / 暗牧配置与选牌
— 首版:发布已核对的菜单机制、注明来源的构筑示例与版本背景;实战验证仍在补充。
如果你的游戏中有不同表现,请附版本、职业、难度和截图,发至 contact@wowsurvivors.com.