Hay varias capas de progreso
El equipo de clase y la experiencia de talentos son sistemas distintos de los logros y beneficios de cuenta. El menú de logros indica que todos los héroes y clases contribuyen al progreso compartido. Incluye zonas, clases, colecciones, hazañas y progreso acumulado.
Desbloquear no es comprar
El menú de recompensas distingue el logro requerido del coste en puntos. Que un beneficio aparezca o esté desbloqueado no significa que esté activo. La partida guardada nueva mostraba 2/2 reinicios de beneficios; no hemos probado cómo se gastan o recuperan. No es el reinicio gratuito de talentos de clase.
Qué cambia Run Options
El menú tenía cuatro controles. Todos al 100% mostraban recompensas de ×1.00.
| Opción | Intervalo mostrado |
|---|---|
| Densidad de enemigos | 100–500% |
| Salud de enemigos | 100–500% |
| Daño de enemigos | 100–300% |
| Velocidad de enemigos | 100–150% |
La bonificación tiene un límite
Según el menú, la bonificación a la experiencia de talentos y la probabilidad de botín de jefes llega como máximo a ×2. Subir más la dificultad puede no aumentar esa bonificación. No hemos comprobado la fórmula, su combinación con la probabilidad de cada objeto ni una configuración óptima para conseguir equipo.
Un ciclo que puedes probar
Nuestra sugerencia: anota equipo, talentos y beneficios comprados; mantén la dificultad mientras pruebas una ruta nueva; compara los cambios al terminar. Después sube una sola opción. Más recompensa por partida no garantiza más progreso por minuto.
EP 11 · Progreso permanente
A los 23:46, el menú muestra los 51 puntos obtenidos ya gastados: Disciplina 17 / Sagrado 0 / Sombra 34. Indica que reiniciar talentos es gratis y que sobrevivir, matar enemigos, derrotar jefes y ganar otorga experiencia de talentos al sacerdote, con más en zonas difíciles. No ofrece una fórmula de experiencia ni demuestra la mejor ruta por minuto.
Equipo, progreso y límites de la prueba
Darklight Plays · EP 11 · publicado el 20 de octubre de 2026; revisado el 21 (hora del Pacífico). Feralas / entrada de La Masacre. No se pudo leer con fiabilidad la versión ni el identificador de compilación. Este caso es independiente de nuestra referencia de menús v0.97.0 y no se ha reproducido en la versión actual.
Compara personajes con progreso parecido: al inicio ya hay 51/51 puntos y 25/54 objetos. Además, antes de entrar el multiplicador de recompensas cambia de ×1.50 a ×1.46. La configuración anterior no es una receta fija de farmeo; más dificultad no implica mejores recompensas por hora.
Límites: el equipo y los talentos del final no tienen por qué ser los iniciales. Un personaje avanzado y su daño acumulado no establecen el rendimiento de una partida nueva, la tasa de victorias ni la superioridad frente a los casos anteriores de Tortura mental / Pozo de Luz. Mantén la dificultad al comparar intentos.
Darklight Plays · EP 11:00:00 ↗ (se abre en otra pestaña)23:46 ↗ (se abre en otra pestaña)
Historial del artículo
— EP 11 · Colección de objetos raros / Progreso permanente / Configuración de Sombra
— Primera edición: sistemas revisados en los menús, ejemplos de la comunidad con sus fuentes y contexto de versiones. Seguimos reuniendo pruebas de juego.
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