先分清成長層次

職業裝備和天賦經驗,與帳號共用的成就及獎勵特權分屬不同系統。成就選單說明所有英雄、職業共同累積進度,分類包含區域、職業、收集、壯舉與生涯。

符合條件,不等於已購買

獎勵選單分別列出成就條件與購買所需點數。新存檔顯示特權重置剩餘 2/2;我們尚未測試使用後的變化或補充方式。它不是職業天賦免費重置的同一套規則。

冒險選項能調整什麼

本次選單有四項設定,全為 100% 時收益顯示 ×1.00。

設定顯示範圍
敵人密度100–500%
敵人生命值100–500%
敵人傷害100–300%
敵人速度100–150%

收益不會無限增加

選單說明天賦經驗與首領掉落機率的獎勵上限為 ×2。超過後可能繼續提高難度,卻不再增加這項獎勵。我們尚未驗證倍率公式、與個別掉率的計算方式,或最佳刷裝設定。

可以試的成長循環

本站建議先記下裝備、天賦與已購獎勵,嘗試新流派時維持相同難度,結束後再比較變化。接著一次提高一項設定;單場獎勵較高,不一定代表每分鐘成長更快。

EP 11 · 局外成長

23:46 的牧師天賦頁顯示已取得的 51 點全數投入:戒律 17/神聖 0/暗影 34。選單明示可免費重置,並將存活時間、擊殺、首領與勝利列為牧師天賦經驗來源,較難區域獎勵更多;但未提供經驗公式,也無法判斷哪張地圖每分鐘收益最高。

查看裝備、成長與測試限制

Darklight Plays · EP11 · 2026 年 10 月 20 日發布,10 月 21 日核查,日期採美國太平洋時間。場景為菲拉斯/厄運之槌入口。錄影版本號與組建編號無法可靠辨讀;本例與本站 v0.97.0 選單參考分開,尚未在目前版本重現。

比較案例前先對齊存檔進度:開場已有 51/51 天賦點與 25/54 裝備。進場前獎勵倍率還從 ×1.50 改成 ×1.46,因此不能把較早的設定畫面當成固定刷取方案,也不能推論難度越高、每小時收益就越好。

適用限制:局後裝備與天賦不一定等於開場配置;成型存檔加上一張累積傷害榜,無法說明新角色表現、通關率,也不能證明優於舊的精神鞭笞/光束泉案例。自行比較時,先維持相同難度。

Darklight Plays · EP 11:00:00 ↗ (在新分頁開啟)23:46 ↗ (在新分頁開啟)

資料來源
本文修訂紀錄

— EP 11 · 稀有裝備收藏 / 局外成長 / 暗牧配置與選牌

— 初版:整理已核對的選單機制、註明來源的流派範例與版本背景;實戰驗證持續補充。

若遊戲中的情況不同,請附上版本、職業、難度與截圖,寄至 contact@wowsurvivors.com.