Las nueve clases, de un vistazo
Qué permiten concluir las fuentes
Referencia de menús: v0.97.0, revisada el 18 de octubre de 2026. Casos de jugadores revisados el día 20; la mayoría no permite confirmar parche exacto, equipo completo ni dificultad. El inicio del mago muestra v0.85.0. Talentos, equipo, mapas y ajustes distintos impiden comparar clases en igualdad de condiciones. Las listas antiguas son referencias, no votos que promediar. Cada enlace lleva al caso y sus límites.
Guerrero
- Ruta que puedes probar
- Compara Armas si ya has invertido; conserva Furia si funciona
- Antes de empezar
- El caso de Armas usa 51 puntos (36/13/2); equipo completo desconocido.
- Si te atascas
- No copies sus prioridades de daño sin recuperación ni espacio para moverte.
Paladín
- Ruta que puedes probar
- Protección con apoyo para los escudos
- Antes de empezar
- El caso combina escudos, reducción de daño y equipo de curación; configuración completa desconocida.
- Si te atascas
- Sobrevivir no demuestra daño suficiente contra jefes; un escudo no completa la build.
Cazador
- Ruta que puedes probar
- Disparo de puntería (Aimed Shot) con recuperación
- Antes de empezar
- Comprueba talentos y efectos disponibles de robo de vida y reutilización; objetos exactos sin confirmar.
- Si te atascas
- La prioridad de recuperación de un jugador no es universal; los reinicios requieren bajas.
Pícaro
- Ruta que puedes probar
- Refuerza Golpe siniestro (Sinister Strike) si ya lo usas
- Antes de empezar
- El ataque de rango 2 observado alcanza 7 yardas; equipo y talentos completos desconocidos.
- Si te atascas
- Comprueba alcance y supervivencia; un jefe con enemigos adicionales no mide daño a un único objetivo.
Sacerdote
- Ruta que puedes probar
- Prueba Tortura mental (Mind Flay) y Pozo de Luz (Lightwell) por separado
- Antes de empezar
- EP 4 empieza con 25/51 puntos; EP 5 muestra ajustes distintos de enemigos.
- Si te atascas
- Las partidas no prueban qué ruta gana; curar no sustituye el daño que falta.
Chamán
- Ruta que puedes probar
- Compara tótems si ya tienes apoyo para esa ruta
- Antes de empezar
- El caso empieza con 20/0/31 talentos, 51 en total; equipo completo desconocido.
- Si te atascas
- Revisa la cobertura: contribuyen varios hechizos y el daño a grupos no equivale al daño a un jefe solo.
Mago
- Ruta que puedes probar
- Prueba Fuego si tienes los hechizos y talentos
- Antes de empezar
- El inicio revisado es v0.85.0, con bonificaciones previas de salud y regeneración.
- Si te atascas
- Conserva utilidad y defensa; el rendimiento de una versión antigua no mide el actual.
Brujo
- Ruta que puedes probar
- Compara Fuego de alma (Soul Fire) y Maldición de agonía (Curse of Agony) con tu personaje actual
- Antes de empezar
- Equipo permanente y talentos completos desconocidos.
- Si te atascas
- No conviertas Suerte en obligatoria por el título; separa daño directo y efectos que requieren bajas.
Druida
- Ruta que puedes probar
- Compara Fuego estelar (Starfire) si tienes efectos de equipo adecuados
- Antes de empezar
- Muestra de nivel 99 con lanzamientos repetidos y equipo específico del hechizo.
- Si te atascas
- No es una plantilla inicial; revisa por separado activaciones, objetivos extra y probabilidades.
Guerrero: torbellinos, ejecuciones o escudos
Consejos de build del sitio
Una primera prueba razonable
Compara Armas si ya has invertido; conserva Furia si funciona
El caso de Armas usa 51 puntos (36/13/2); equipo completo desconocido.
Antes de desbloquear el talento final
Con pocos talentos, usa lo que ya tienes disponible. No prometemos Torbellino (Whirlwind) ni Embate con escudo (Shield Slam) de inicio para un personaje nuevo; el ciclo del talento final requiere sus prerrequisitos.
Mejoras y equipo
Para Torbellino (Whirlwind), compara sus mejoras y opciones pertinentes de área o enfriamiento. Para Titán (Titan; traducción provisional), observa salud, reducción y daño juntos. Son prioridades para experimentar, no una lista de equipo óptimo.
Si la ruta no funciona
Separa oleadas y jefes: sin bajas no mantienes los reinicios por muerte. Si pierdes salud al recoger experiencia, cambia la ruta o añade supervivencia antes de aumentar la densidad.
Guerrero Armas: un ejemplo con los 51 puntos invertidos
DenaGG · publicado el 19 de octubre de 2026; revisado el 20 de octubre. Versión exacta y dificultad desconocidas. Es una experiencia de jugador, no una configuración probada por nosotros.
La imagen inicial muestra Armas 36 / Furia 13 / Protección 2 y una colección de 41/54 piezas. Sirve para comparar una ruta de Armas ya desarrollada, no para empezar desde cero. El objetivo declarado es Naxxramas y Kel’Thuzad.
Decisiones, límites y momentos del vídeo
00:52 · El jugador se centra en Rajar (Cleave), Golpe mortal (Mortal Strike) y Ejecutar (Execute). En 01:51 explica por qué busca robo de vida para recuperarse en combate cuerpo a cuerpo. 00:52 ↗ (se abre en otra pestaña)
02:57 · En esta partida elige daño crítico y después reducción de reutilización. No es una prioridad de estadísticas válida para todas las configuraciones. 02:57 ↗ (se abre en otra pestaña)
05:58 y 09:28 · Compara la duración de los beneficios con su reutilización antes de añadir más duración. Nuestra propuesta: comprueba cuánto tiempo queda el efecto inactivo antes de elegir la mejora. 05:58 ↗ (se abre en otra pestaña)
08:04 y 10:34 · Quedarse quieto o atrapado entre cofres resulta peligroso. En 12:13 el jugador afirma haber completado el objetivo; una partida no demuestra una tasa de éxito estable. 08:04 ↗ (se abre en otra pestaña)
Leímos la transcripción automática en inglés y comprobamos la imagen inicial de talentos; no reprodujimos la partida. Faltan la lista completa de equipo y los puntos de cada talento. El equipo avanzado influye. No adoptamos su conjetura sobre la probabilidad de la siguiente runa.
Ver el original · marcas de tiempo del vídeo ↗ (se abre en otra pestaña)Ver ramas, hitos y efectos finales
Observado en el menú original · v0.97.0
| Rama | Hitos con 10 → 20 → 30 puntos invertidos en la rama | Qué cambia el talento final |
|---|---|---|
| Armas (Arms; traducción provisional) | 10 · Heridas profundas (Deep Wounds)20 · Golpes de barrido (Sweeping Strikes)30 · Heridas letales (Mortal Wounds) | Heridas letales (Mortal Wounds) permite empezar con Golpe mortal (Mortal Strike). Una baja con Golpe mortal o Ejecutar (Execute) lo deja listo de nuevo, como máximo una vez por segundo. |
| Furia (Fury; traducción provisional) | 10 · Desenfreno (Rampage)20 · Aluvión (Flurry)30 · Filotormenta (Bladestorm) | Filotormenta (Bladestorm) permite empezar con Torbellino (Whirlwind) y añade un Torbellino gratuito cada 3 segundos: una base concreta para probar la ruta de torbellinos. |
| Protección (Protection; traducción provisional) | 10 · Ola de choque (Shockwave)20 · Fortificación (Fortified; traducción provisional)30 · Titán (Titan; traducción provisional) | Titán (Titan; traducción provisional) permite empezar con Embate con escudo (Shield Slam), sube el límite de reducción de daño del 60% al 70% y añade escalado con salud máxima propia y, para Embate con escudo, con la del objetivo. |
Ejemplos de jugadores
Revisamos títulos y descripciones originales, no partidas completas. Desconocemos sus versiones exactas y configuraciones completas. Los tiempos enlazados son posiciones del vídeo, no apariciones de jefes.
Paladín: escudos o Exorcismo (Exorcism)
Consejos de build del sitio
Una primera prueba razonable
Protección con apoyo para los escudos
El caso combina escudos, reducción de daño y equipo de curación; configuración completa desconocida.
Antes de desbloquear el talento final
Whiter comunica un clear con Protección (Protection; traducción provisional)/Escudo Sagrado (Holy Shield), pero otro primer intento sin talentos acabó en derrota. Los efectos de un personaje avanzado no garantizan que uno nuevo pueda quedarse quieto.
Mejoras y equipo
En Protección (Protection; traducción provisional), busca relaciones reales entre salud, escudos y los hechizos que utilizas. Prueba las mejoras de Exorcismo (Exorcism) como otra ruta. No traslades todas las recomendaciones de una configuración a la otra.
Si la ruta no funciona
Si sobrevives pero el jefe tarda demasiado, revisa tus fuentes de daño antes de añadir más defensa. No recibas golpes peligrosos a propósito para provocar una explosión del escudo.
Paladín: Escudo Sagrado necesita apoyo defensivo
Whiter · Fuente publicada el 14 de octubre de 2026; revisada el 20 de octubre. Versión, dificultad y equipo completo sin confirmar. Ejemplo de jugador, no reproducido por este sitio.
Requisitos de equipo: Whiter describe Protección con Escudo Sagrado (Holy Shield), reducción de daño y equipo que cura. Los tres efectos forman la idea; conseguir solo el escudo no completa la configuración. No detalla objetos obligatorios, rangos ni todos los puntos de talento.
Ver el caso y sus límites
Elección de cartas y sustituciones
07:10–07:33 · Explica cómo combinar represalia, mitigación y curación. Nuestra propuesta: lee los efectos disponibles antes de elegir. Si no aparece Escudo Sagrado, conserva una configuración funcional sin forzar el ejemplo. En 07:36–07:58 explica que adapta la partida a las cartas.
Riesgos de fallo
La represalia exige aguantar los golpes. Sin curación, con poca mitigación o mal posicionamiento, puede fallar; no te quedes entre enemigos para imitar el vídeo. El autor informa de una victoria en Elwynn, no en todas las zonas y dificultades.
Cazador: descripción original. Paladín: descripción y transcripción automática en inglés de 06:59–07:58. Nuestras propuestas son ideas para comparar, no resultados medidos.
Vídeo original ↗ (se abre en otra pestaña)Ver ramas, hitos y efectos finales
Observado en el menú original · v0.97.0
| Rama | Hitos con 10 → 20 → 30 puntos invertidos en la rama | Qué cambia el talento final |
|---|---|---|
| Sagrado (Holy; traducción provisional) | 10 · Favor divino (Divine Favor)20 · Amanecer (Daybreak; traducción provisional)30 · Gracia de Luz (Light’s Grace) | Gracia de Luz (Light’s Grace) añade Cólera Sagrada (Holy Wrath) automático cada 14 segundos. No describe un cambio del hechizo inicial. |
| Protección (Protection; traducción provisional) | 10 · Suelo sagrado (Hallowed Ground; traducción provisional)20 · Defensor candente (Ardent Defender)30 · Martillo del honrado (Hammer of the Righteous) | Martillo del honrado (Hammer of the Righteous) añade 15% de salud máxima, daño de hechizos ligado a tu salud, daño de Martillo de justicia (Hammer of Justice) ligado a la salud del objetivo y una explosión al romperse un escudo. El texto revisado no concede Martillo de justicia de inicio. |
| Reprensión (Retribution; traducción provisional) | 10 · Sello de orden (Seal of Command)20 · El arte de la guerra (The Art of War)30 · Tormenta divina (Divine Storm) | Tormenta divina (Divine Storm) permite empezar con Exorcismo (Exorcism); este también causa un 20% de daño en área a 5 yardas del objetivo. |
Ejemplos de jugadores
Revisamos títulos y descripciones originales, no partidas completas. Desconocemos sus versiones exactas y configuraciones completas. Los tiempos enlazados son posiciones del vídeo, no apariciones de jefes.
Cazador: Disparo de puntería (Aimed Shot), mascotas o trampas
Consejos de build del sitio
Una primera prueba razonable
Disparo de puntería (Aimed Shot) con recuperación
Comprueba talentos y efectos disponibles de robo de vida y reutilización; objetos exactos sin confirmar.
Antes de desbloquear el talento final
Distingue el ataque inicial normal del Disparo de puntería (Aimed Shot) desbloqueado por talentos. El lobo también pertenece a una ruta de talentos: no cuentes con él antes de desbloquearlo.
Mejoras y equipo
Sigmun propone robo de vida, después enfriamiento y luego daño: una prioridad personal centrada en aguantar. Para mascotas, comprueba que la mejora las nombre; con trampas, guía enemigos por el área donde caen.
Si la ruta no funciona
Los reinicios por baja tienen intervalo y no funcionan igual contra un jefe aislado. Si te alcanzan, revisa posición y recuperación antes de perseguir el daño anunciado en un vídeo.
Cazador: recuperación antes que cifras de daño
Sigmun · Fuente publicada el 14 de octubre de 2026; revisada el 20 de octubre. Versión, dificultad y equipo completo sin confirmar. Ejemplo de jugador, no reproducido por este sitio.
Requisitos de equipo: Sigmun recomienda primero un anillo o amuleto con robo de vida, después un abalorio de reducción de reutilización; un anillo de reutilización es su alternativa. No conocemos los nombres, rangos, equipo permanente ni talentos completos. Comprueba que dispones de esos efectos antes de copiar el objetivo de daño.
Ver el caso y sus límites
Elección de cartas y sustituciones
Prioridad del jugador: recuperación → reutilización → daño, con menos atención a los lanzamientos dobles en este caso. Nuestra propuesta: compara la recuperación que perderías al sustituir una pieza. El autor señala la segunda partida como el ejemplo desarrollado; la primera es exploratoria. No recomendamos el abalorio de experiencia que él no probó.
Riesgos de fallo
Sin recuperación cambian las condiciones: más daño no garantiza sobrevivir. Tampoco se demuestra que el anillo sustituya al abalorio sin perder rendimiento. Las cifras del título no son una meta para un personaje nuevo ni una tasa de éxito medida. Zona y versión exacta desconocidas.
Cazador: descripción original. Paladín: descripción y transcripción automática en inglés de 06:59–07:58. Nuestras propuestas son ideas para comparar, no resultados medidos.
Vídeo original ↗ (se abre en otra pestaña)Ver ramas, hitos y efectos finales
Observado en el menú original · v0.97.0
| Rama | Hitos con 10 → 20 → 30 puntos invertidos en la rama | Qué cambia el talento final |
|---|---|---|
| Dominio de bestias (Beast Mastery; traducción provisional) | 10 · Domesticar bestia (Tame Beast)20 · Frenesí (Frenzy)30 · Cólera de las bestias (Bestial Wrath) | Cólera de las bestias (Bestial Wrath) añade un raptor al lobo. Según el menú, los mordiscos también alcanzan a dos enemigos cercanos por el daño completo del mordisco. |
| Puntería (Marksmanship; traducción provisional) | 10 · Disparos perforadores (Piercing Shots)20 · Fuego rápido (Rapid Fire)30 · Disparo mortal (Kill Shot) | Disparo mortal (Kill Shot) permite empezar con Disparo de puntería (Aimed Shot) y reduce su enfriamiento un 15%. Una baja lo reinicia como máximo una vez cada 2 segundos. |
| Supervivencia (Survival; traducción provisional) | 10 · Atrapar (Entrapment)20 · Munición explosiva (Explosive Ammunition; traducción provisional)30 · Picadura de dracoleón (Wyvern Sting) | Picadura de dracoleón (Wyvern Sting) permite empezar con Trampa de Escarcha (Frost Trap) y coloca automáticamente Trampa explosiva (Explosive Trap) a tus pies cada 5 segundos. |
Ejemplos de jugadores
Revisamos títulos y descripciones originales, no partidas completas. Desconocemos sus versiones exactas y configuraciones completas. Los tiempos enlazados son posiciones del vídeo, no apariciones de jefes.
Pícaro: venenos, golpes repetidos o Puñalada (Backstab)
Consejos de build del sitio
Una primera prueba razonable
Refuerza Golpe siniestro (Sinister Strike) si ya lo usas
El ataque de rango 2 observado alcanza 7 yardas; equipo y talentos completos desconocidos.
Antes de desbloquear el talento final
Elige primero entre muertes con efectos y golpes directos. Burlar a la muerte (Cheat Death) está en el hito de 10 puntos de Sutileza (Subtlety; traducción provisional); no es una pasiva inicial y desviarte hacia él retrasa tu ruta principal.
Mejoras y equipo
Con veneno, confirma que aplicas el efecto requerido. En Combate (Combat; traducción provisional), compara Golpe siniestro (Sinister Strike) con necesidades de recuperación y recogida. Tener más crítico no implica aplicar veneno sin el talento correspondiente.
Si la ruta no funciona
Las explosiones necesitan una primera muerte. Un jefe aislado exige evaluar el daño directo. Si el cuerpo a cuerpo te mata repetidamente, mejora movimiento y recuperación antes de añadir enemigos.
Pícaro: refuerza Golpe siniestro sin olvidar el alcance
DenaGG · publicado el 17 de octubre de 2026. Descripción, habilidad hacia 00:50, daño hacia 02:00 y capítulo del jefe en 19:09 revisados. Se ve Elwynn / The Defias Uprising; versión, dificultad y equipo completo sin confirmar.
Requisitos de equipo: DenaGG identifica una partida de Golpe siniestro (Sinister Strike), pero las imágenes revisadas no permiten reconstruir el equipo permanente, sus niveles ni los talentos. No hay base para exigir un arma, un objeto de robo de vida o una cifra mínima. Nuestra propuesta: conserva la recuperación y defensa que te permiten luchar a distancia de ataque mientras comparas mejoras de daño.
Ver el caso y sus límites
Elección de cartas y sustituciones
Hacia 00:50, Golpe siniestro de rango 2 muestra 7 yardas, hasta dos objetivos y prioridad para jefes y élites. Nuestra propuesta: compara reforzarlo con añadir otra habilidad, siguiendo la descripción de tu versión. Hacia 02:00 aparecen también Eviscerar (Eviscerate) y Aluvión de acero (Blade Flurry) en el daño: no es una prueba de un solo hechizo ni un orden de cartas demostrado.
Riesgos de fallo
Más daño en la ficha no soluciona estar fuera de alcance; meterte entre enemigos para alcanzar al objetivo también puede matarte. El combate con Edwin VanCleef hacia 19:09 incluye más enemigos: el daño acumulado no mide un jefe aislado. El título no demuestra una tasa de victorias ni resultados para personajes nuevos.
Revisado el 20 de octubre de 2026, calendario America/Los_Angeles. Se distinguen observaciones y propuestas de prueba. Sin reproducir en la versión actual.
Vídeo original ↗ (se abre en otra pestaña)Ver ramas, hitos y efectos finales
Observado en el menú original · v0.97.0
| Rama | Hitos con 10 → 20 → 30 puntos invertidos en la rama | Qué cambia el talento final |
|---|---|---|
| Asesinato (Assassination; traducción provisional) | 10 · Veneno mortal (Deadly Poison)20 · Mutilar (Mutilate)30 · Floración tóxica (Toxic Bloom; traducción provisional) | Floración tóxica (Toxic Bloom; traducción provisional) hace que enemigos muertos con veneno o sangrado exploten por el 15% de su salud máxima a 7 yardas. |
| Combate (Combat; traducción provisional) | 10 · Aluvión de acero (Blade Flurry)20 · Subidón de adrenalina (Adrenaline Rush)30 · Asesinato múltiple (Killing Spree) | Asesinato múltiple (Killing Spree) añade un objetivo a Golpe siniestro (Sinister Strike) y un Golpe siniestro gratuito cada 3 segundos. |
| Sutileza (Subtlety; traducción provisional) | 10 · Burlar a la muerte (Cheat Death)20 · Preparación (Preparation)30 · Danza de las Sombras (Shadow Dance) | Danza de las Sombras (Shadow Dance) permite empezar con Puñalada (Backstab). Puñalada y Eviscerar (Eviscerate) causan un 20% de daño de salpicadura a 5 yardas del objetivo. |
Ejemplos de jugadores
Revisamos títulos y descripciones originales, no partidas completas. Desconocemos sus versiones exactas y configuraciones completas. Los tiempos enlazados son posiciones del vídeo, no apariciones de jefes.
Sacerdote: Dolor (Pain; traducción provisional), críticos sagrados o Penitencia (Penance)
Consejos de build del sitio
Una primera prueba razonable
Prueba Tortura mental (Mind Flay) y Pozo de Luz (Lightwell) por separado
EP 4 empieza con 25/51 puntos; EP 5 muestra ajustes distintos de enemigos.
Antes de desbloquear el talento final
Forma de las Sombras (Shadowform) no promete Palabra de las Sombras: dolor (Shadow Word: Pain) inicial. Sin el hechizo y los talentos necesarios no esperes una cadena autosuficiente. Disciplina (Discipline; traducción provisional) y Sagrado (Holy; traducción provisional) ofrecen disparadores diferentes.
Mejoras y equipo
Para Sagrado (Holy; traducción provisional), compara Punición (Smite) y crítico; para Sombra (Shadow; traducción provisional), asegura primero el efecto de daño continuo. Los títulos de Darklight mencionan Tortura mental (Mind Flay) y Pozo de Luz (Lightwell), pero no demuestran que sean elecciones obligatorias.
Si la ruta no funciona
Más curación puede no resolver una limpieza tan lenta que acabas rodeado. Tampoco elimines toda defensa por copiar un personaje avanzado. Registra por separado problemas de daño y supervivencia.
Sacerdote: compara Tortura mental y Pozo de Luz en partidas separadas
Darklight Plays · EP 4 y EP 5 publicados el 17 de octubre de 2026, en Bosque del Ocaso. Inicio y registros tempranos del EP 4, más ajustes iniciales del EP 5 revisados. Versiones y builds completos sin confirmar; ejemplos separados, no una clasificación medida por esta web.
Requisitos de equipo: El inicio del EP 4 de Darklight Plays muestra un sacerdote no-muerto, 13/45 piezas y 25/51 puntos de talento. El equipo aporta +59 de salud máxima y +0,2 de salud por segundo en esa pantalla. Son valores observados, no requisitos mínimos. No se ha reconstruido cada efecto del equipo ni el reparto de talentos; no es una referencia para un personaje recién creado.
Ver el caso y sus límites
Elección de cartas y sustituciones
El registro inicial del EP 4 muestra Peste devoradora (Devouring Plague), después Explosión mental (Mind Blast) y más tarde Tortura mental (Mind Flay); también aparece Alarido psíquico (Psychic Scream). No es un orden obligatorio. Nuestra propuesta: conserva una fuente de daño funcional y elige según falte daño al jefe, limpieza de oleadas o supervivencia. Prueba Pozo de Luz (Lightwell) aparte, con el EP 5 como referencia; no combines ambos títulos en una receta.
Riesgos de fallo
El inicio del EP 5 muestra salud enemiga al 125%, daño al 130% y densidad y velocidad al 100%; no establece los ajustes definitivos de todas las partidas. Distintos equipos, talentos y parámetros impiden comparar ambos hechizos de forma controlada. Curarse no sustituye automáticamente al daño; un título entusiasta tampoco garantiza que puedas ignorar el movimiento o vencer al jefe.
Revisado el 20 de octubre de 2026, calendario America/Los_Angeles. Se distinguen observaciones y propuestas de prueba. Sin reproducir en la versión actual.
Vídeo original · EP 4 ↗ (se abre en otra pestaña)EP 11: Sacerdote Sombra con progreso previo, no una receta para empezar
Condiciones observadas, no requisitos mínimos: sacerdote no-muerto en Feralas, 25/54 piezas y 51/51 puntos. El resumen inicial de equipo incluye +122 de salud máxima, +21% de daño y +1.2 de salud por segundo. La colección rara completa se muestra después de la partida; no se ha demostrado que sea necesaria para empezarla.
Equipo, progreso y límites de la prueba
Darklight Plays · EP 11 · publicado el 20 de octubre de 2026; revisado el 21 (hora del Pacífico). Feralas / entrada de La Masacre. No se pudo leer con fiabilidad la versión ni el identificador de compilación. Este caso es independiente de nuestra referencia de menús v0.97.0 y no se ha reproducido en la versión actual.
El árbol posterior, a los 23:46, permite estudiar una distribución 17/0/34, pero no confirma el orden de inversión. Cerca de 22:00, Palabra de las Sombras: dolor (Shadow Word: Pain) encabeza el daño acumulado; también aparecen Tortura mental (Mind Flay), Explosión mental (Mind Blast) y Pozo de Luz (Lightwell). Es una combinación de habilidades, no una prueba de un único hechizo.
Sugerencia editorial: con progreso comparable, prueba una ruta centrada en Palabra de las Sombras: dolor sin perder una recuperación que ya funcione. Compara mejorar un hechizo disponible con añadir otro según el texto actual de la carta y el problema que termine tu partida. Las escenas revisadas no permiten fijar un orden obligatorio ni decidir qué habilidad es mejor contra un jefe aislado.
Colección de objetos raros
A los 00:00, el sacerdote tiene 25/54 piezas. A los 23:15, la colección muestra 9/9 comunes, 9/9 poco comunes y 9/9 raras; épicas, PvP y legendarias siguen en 0/9. El título se refiere a completar la rareza Rara de este sacerdote, no todos los objetos ni todas las clases.
El menú de 23:15 distingue las piezas coleccionadas de las equipadas y aclara que solo las equipadas aportan bonificaciones. Antes de elegir qué farmear, comprueba la ranura que falta y la fuente indicada. El vídeo no demuestra un botín garantizado, la ruta más rápida ni una bonificación por completar la colección.
Progreso permanente
A los 23:46, el menú muestra los 51 puntos obtenidos ya gastados: Disciplina 17 / Sagrado 0 / Sombra 34. Indica que reiniciar talentos es gratis y que sobrevivir, matar enemigos, derrotar jefes y ganar otorga experiencia de talentos al sacerdote, con más en zonas difíciles. No ofrece una fórmula de experiencia ni demuestra la mejor ruta por minuto.
Compara personajes con progreso parecido: al inicio ya hay 51/51 puntos y 25/54 objetos. Además, antes de entrar el multiplicador de recompensas cambia de ×1.50 a ×1.46. La configuración anterior no es una receta fija de farmeo; más dificultad no implica mejores recompensas por hora.
Límites: el equipo y los talentos del final no tienen por qué ser los iniciales. Un personaje avanzado y su daño acumulado no establecen el rendimiento de una partida nueva, la tasa de victorias ni la superioridad frente a los casos anteriores de Tortura mental / Pozo de Luz. Mantén la dificultad al comparar intentos.
Darklight Plays · EP 11:00:00 ↗ (se abre en otra pestaña)22:00 ↗ (se abre en otra pestaña)23:15 ↗ (se abre en otra pestaña)23:46 ↗ (se abre en otra pestaña)
Ver ramas, hitos y efectos finales
Observado en el menú original · v0.97.0
| Rama | Hitos con 10 → 20 → 30 puntos invertidos en la rama | Qué cambia el talento final |
|---|---|---|
| Disciplina (Discipline; traducción provisional) | 10 · Égida divina (Divine Aegis)20 · Éxtasis (Rapture)30 · Penitencia (Penance) | Penitencia (Penance) añade automáticamente tres proyectiles de luz contra enemigos cercanos aproximadamente cada 3 segundos. |
| Sagrado (Holy; traducción provisional) | 10 · Radiancia (Radiance; traducción provisional)20 · Llama purificadora (Purifying Flame; traducción provisional)30 · Castigar (Chastise) | Castigar (Chastise) añade un objetivo a Punición (Smite) y hace que cada crítico de Punición provoque Nova Sagrada (Holy Nova) gratuito. |
| Sombra (Shadow; traducción provisional) | 10 · Tejido de las Sombras (Shadow Weaving)20 · Apariciones sombrías (Shadowy Apparitions; traducción provisional)30 · Forma de las Sombras (Shadowform) | Forma de las Sombras (Shadowform) dura toda la partida. Una víctima con Palabra de las Sombras: dolor (Shadow Word: Pain) explota por el 4% de su salud máxima a 6 yardas y transmite Dolor (Pain; traducción provisional) al enemigo más cercano. |
Ejemplos de jugadores
Revisamos títulos y descripciones originales, no partidas completas. Desconocemos sus versiones exactas y configuraciones completas. Los tiempos enlazados son posiciones del vídeo, no apariciones de jefes.
Chamán: rayos, lobos o tótems
Consejos de build del sitio
Una primera prueba razonable
Compara tótems si ya tienes apoyo para esa ruta
El caso empieza con 20/0/31 talentos, 51 en total; equipo completo desconocido.
Antes de desbloquear el talento final
Prueba una rama cada vez. Reencarnación (Reincarnation) es el hito de 20 puntos de Restauración (Restoration; traducción provisional), no una protección inicial de todos los chamanes. Tampoco presupongas Tótem de magma (Magma Totem) de inicio sin su talento final.
Mejoras y equipo
Compara mejoras de rayos para Elemental, de mascotas para lobos y de tótems para Restauración (Restoration; traducción provisional). Que existan tres rutas no significa que una mejora ayude igual a las tres. Des muestra Tótem de magma (Magma Totem), sin receta completa de puntos.
Si la ruta no funciona
Con tótems observa dónde permanecen los enemigos. Si falta daño contra jefes, distingue poca potencia individual de perder cobertura al moverte fuera de la zona útil.
Chamán: tótems con talentos avanzados, no desde cero
Des · «Shaman gameplay (Magma totem build)» · publicado el 17 de octubre de 2026. Revisados los talentos iniciales y los primeros paneles de daño; se ve Gurubashi Arena. Versión exacta, dificultad y equipo completo sin confirmar.
Requisitos de equipo: Des empieza con 20 puntos en Elemental, 0 en Mejora y 31 en Restauración: 51 en total. Las escenas revisadas no permiten reconstruir todo el equipo permanente ni sus rangos. No hay base para exigir un objeto o un nivel de equipo mínimo. Nuestra recomendación: conserva la recuperación y la defensa que ya funcionan mientras pruebas mejoras de tótems; este reparto no representa a un personaje nuevo.
Ver el caso y sus límites
Elección de cartas y sustituciones
El panel incluye Tótem de magma (Magma Totem), Tótem abrasador (Searing Totem), Descarga de relámpagos (Lightning Bolt) y, más adelante, Nova de Fuego (Fire Nova). Es una combinación de fuentes de daño, no una prueba de que baste un solo tótem. Sugerimos comparar mejoras de los tótems activos con añadir otra habilidad, según el alcance, la reutilización y el daño indicados en tu versión. No se verificó un orden fijo de cartas.
Riesgos de fallo
Antes de invertir más en daño, comprueba que los enemigos sigan dentro del alcance de los tótems. Alejarte continuamente puede limitar su utilidad; quedarte entre enemigos peligrosos para mantener la cobertura también puede acabar la partida. El daño contra grupos no demuestra rendimiento contra un jefe aislado, ni estos 51 puntos garantizan resultados con menos talentos.
Revisado el 20 de octubre de 2026, fecha del Pacífico. Separamos observaciones y recomendaciones. Los nombres de WoW sirven de referencia; los efectos proceden de las descripciones del juego de fans grabado.
Vídeo original ↗ (se abre en otra pestaña)Ver ramas, hitos y efectos finales
Observado en el menú original · v0.97.0
| Rama | Hitos con 10 → 20 → 30 puntos invertidos en la rama | Qué cambia el talento final |
|---|---|---|
| Elemental | 10 · Sobrecarga de relámpagos (Lightning Overload)20 · Furia elemental (Elemental Fury)30 · Maestría elemental (Elemental Mastery) | Maestría elemental (Elemental Mastery) permite empezar con Cadena de relámpagos (Chain Lightning) y añade otro Cadena de relámpagos automático cada 3 segundos. |
| Mejora (Enhancement; traducción provisional) | 10 · Viento furioso (Windfury; traducción provisional)20 · Arma vorágine (Maelstrom Weapon)30 · Espíritu feral (Feral Spirit) | Espíritu feral (Feral Spirit) invoca dos lobos espirituales cuyos mordiscos tienen un 40% de probabilidad Viento furioso (Windfury; traducción provisional) de golpear dos veces. |
| Restauración (Restoration; traducción provisional) | 10 · Llamada de los elementos (Call of the Elements)20 · Reencarnación (Reincarnation)30 · Cólera totémica (Totemic Wrath; traducción provisional) | Cólera totémica (Totemic Wrath; traducción provisional) permite empezar con Tótem de magma (Magma Totem) y añade Tótem abrasador (Searing Totem) automático cada 14 segundos. |
Ejemplos de jugadores
Revisamos títulos y descripciones originales, no partidas completas. Desconocemos sus versiones exactas y configuraciones completas. Los tiempos enlazados son posiciones del vídeo, no apariciones de jefes.
Mago: cadenas de fuego, control de hielo o ecos arcanos
Consejos de build del sitio
Una primera prueba razonable
Prueba Fuego si tienes los hechizos y talentos
El inicio revisado es v0.85.0, con bonificaciones previas de salud y regeneración.
Antes de desbloquear el talento final
Buena racha (Hot Streak) especifica un Piroexplosión (Pyroblast) gratuito cada cuatro críticos de fuego, con límite de dos activaciones por segundo. Es un hito comprado, no una propiedad de cualquier crítico del mago.
Mejoras y equipo
En Fuego (Fire; traducción provisional), compara hechizos de fuego y crítico; en Arcano (Arcane; traducción provisional), opciones de eco; en Escarcha (Frost; traducción provisional), control y daño por separado. No supongas que todos los hechizos alimentan la misma cadena.
Si la ruta no funciona
Las explosiones por baja pueden exagerar la impresión de daño frente a oleadas. Mide aparte al jefe aislado. El control no garantiza inmunidad; compara también talentos y equipo permanente antes de imitar un vídeo.
Mago: un ejemplo antiguo de Fuego que también deja espacio a la utilidad
Goerson · publicado el 15 de octubre de 2026. Feralas / La Masacre; v0.85.0 visible al inicio. Equipo observado hacia 00:04–00:30 y selección de nivel 9 hacia 04:00. Ejemplo histórico, sin reproducir en la versión actual.
Requisitos de equipo: El menú inicial de Goerson muestra v0.85.0 y 11/45 piezas de mago coleccionadas. Antes de los cambios posteriores de equipo, el resumen incluye +94 de salud máxima y +0,8 de salud por segundo. Son bonificaciones iniciales observadas, no requisitos mínimos ni totales finales. Nuestra propuesta: compara tu salud y recuperación antes de cambiarlas por más daño.
Ver el caso y sus límites
Elección de cartas y sustituciones
Hacia 04:00, al nivel 9, se ofrecen Polimorfia (Polymorph), Ventisca (Blizzard) y Deflagración Arcana (Arcane Explosion) para el sexto hueco. Nuestra propuesta: decide si necesitas control, daño en una zona o cobertura cercana. La carta de Polimorfia indica que jefes y guardianes son inmunes; no la elijas para controlar a un jefe. El título «Fuego» no demuestra que los seis hechizos deban ser de esa escuela.
Riesgos de fallo
Controlar oleadas no garantiza suficiente daño contra jefes. Si los enemigos salen de una zona de daño, el total de la descripción no es daño asegurado. No copies cifras antiguas ni des por hecho que se usaron los talentos actuales Ignición (Ignite) y Buena racha (Hot Streak): el reparto completo no está confirmado. El inicio muestra dificultad Normal, pero no se ha verificado la configuración definitiva de la partida.
Revisado el 20 de octubre de 2026; calendario America/Los_Angeles. Vídeos de jugadores, no recetas probadas por esta web. Las propuestas se distinguen de lo observado.
Vídeo original ↗ (se abre en otra pestaña)Ver ramas, hitos y efectos finales
Observado en el menú original · v0.97.0
| Rama | Hitos con 10 → 20 → 30 puntos invertidos en la rama | Qué cambia el talento final |
|---|---|---|
| Arcano (Arcane; traducción provisional) | 10 · Concentración Arcana (Arcane Concentration)20 · Presencia mental (Presence of Mind)30 · Poder Arcano (Arcane Power) | Poder Arcano (Arcane Power) cambia Bola de Fuego (Fireball) inicial por Misiles Arcanos (Arcane Missiles), aumenta la frecuencia de golpes dobles y permite que los ecos por probabilidad vuelvan a activarse hasta tres veces adicionales. |
| Fuego (Fire; traducción provisional) | 10 · Ignición (Ignite)20 · Buena racha (Hot Streak)30 · Piroclasma (Pyroclasm) | Piroclasma (Pyroclasm) permite empezar con Piroexplosión (Pyroblast). Las bajas con fuego explotan por el 25% de la salud máxima de la víctima a 6 yardas, como máximo tres veces por segundo. |
| Escarcha (Frost; traducción provisional) | 10 · Mordedura de Escarcha (Frostbite)20 · Hielo fragmentado (Splitting Ice)30 · Invocar elemental de agua (Summon Water Elemental) | Invocar elemental de agua (Summon Water Elemental) cambia Bola de Fuego (Fireball) por Descarga de Escarcha (Frostbolt), añade un elemental y Nova de Escarcha (Frost Nova) automático cada 8 segundos. |
Ejemplos de jugadores
Revisamos títulos y descripciones originales, no partidas completas. Desconocemos sus versiones exactas y configuraciones completas. Los tiempos enlazados son posiciones del vídeo, no apariciones de jefes.
Brujo: propagación, demonios o suelo ardiente
Consejos de build del sitio
Una primera prueba razonable
Compara Fuego de alma (Soul Fire) y Maldición de agonía (Curse of Agony) con tu personaje actual
Equipo permanente y talentos completos desconocidos.
Antes de desbloquear el talento final
Son rutas distintas: Ocaso (Nightfall) → Contagio (Contagion) → Semilla de corrupción (Seed; traducción provisional); Invocar diablillo (Summon Imp) → Pacto demoníaco (Demonic Pact) → Guardia vil (Felguard; traducción provisional); Tajo de las Sombras (Shadow Cleave; traducción provisional) → Conflagrar (Conflagrate) → Lluvia de caos (Rain of Chaos). Invertir en demonios no concede el inicio de Aflicción (Affliction; traducción provisional).
Mejoras y equipo
Asegura el daño continuo antes de esperar explosiones; compara mejoras de demonios en Demonología (Demonology; traducción provisional) y tiempo dentro del fuego en Destrucción (Destruction; traducción provisional). Fuego de alma (Soul Fire)/Agonía (Agony)/Suerte (Luck; traducción provisional) tiene un ejemplo de jugador, no una prioridad universal de Suerte.
Si la ruta no funciona
Una ruta que limpia grupos con muertes puede necesitar apoyo directo contra un jefe. El primer clear de Elwynn comunicado al sitio no incluía talentos, equipo y dificultad completos: no permite deducir una receta óptima.
Brujo: Fuego de alma y Agonía, sin dar por obligatoria la Suerte
Windowtismm · publicado el 13 de octubre de 2026. Descripción original e imágenes del inicio, aproximadamente 02:00 y 20:00. Versión y dificultad sin confirmar; Agony aparece como Curse of Agony en pantalla.
Requisitos de equipo: El vídeo de Windowtismm en Bosque del Ocaso empieza en combate: no permite confirmar el equipo permanente ni el reparto de talentos. No hay base para exigir un objeto concreto o un mínimo de Suerte. Nuestra propuesta: conserva los efectos de recuperación y defensa que ya te funcionan mientras pruebas estos hechizos.
Ver el caso y sus límites
Elección de cartas y sustituciones
Hacia 02:00, al nivel 7, aparecen mejoras de reutilización para Fuego de alma (Soul Fire) y Descarga de las Sombras (Shadow Bolt), o Dolor abrasador (Searing Pain), que ocuparía el sexto hueco. Son opciones observadas, no un orden óptimo demostrado. Nuestra propuesta: mejora una fuente de daño existente si el nuevo hechizo no resuelve una carencia. Comprueba el daño contra un jefe aislado antes de invertir más en Suerte (Luck, traducción provisional); aquí no se ha medido su rendimiento.
Riesgos de fallo
Hacia 20:00, Maldición de agonía (Curse of Agony) y Fuego de alma encabezan el daño acumulado durante el combate con Morbent Fel. Eso no demuestra el mejor DPS contra jefes ni una mejora causada por Suerte. Perder recuperación, llenar demasiado pronto los huecos o copiar talentos desconocidos puede cambiar el resultado. No es una garantía para personajes nuevos ni para todas las zonas.
Revisado el 20 de octubre de 2026; calendario America/Los_Angeles. Vídeos de jugadores, no recetas probadas por esta web. Las propuestas se distinguen de lo observado.
Vídeo original ↗ (se abre en otra pestaña)Ver ramas, hitos y efectos finales
Observado en el menú original · v0.97.0
| Rama | Hitos con 10 → 20 → 30 puntos invertidos en la rama | Qué cambia el talento final |
|---|---|---|
| Aflicción (Affliction; traducción provisional) | 10 · Ocaso (Nightfall)20 · Contagio (Contagion)30 · Semilla de corrupción (Seed of Corruption) | Semilla de corrupción (Seed of Corruption) permite empezar con Corrupción (Corruption). Las víctimas de tus efectos de daño continuo explotan al morir por el 3% de su salud máxima a 6 yardas. |
| Demonología (Demonology; traducción provisional) | 10 · Invocar diablillo (Summon Imp)20 · Pacto demoníaco (Demonic Pact)30 · Invocar guardia vil (Summon Felguard) | Invocar guardia vil (Summon Felguard) añade el demonio y hace que los ataques de cada demonio alcancen a otros dos enemigos cercanos por el 30% del golpe. |
| Destrucción (Destruction; traducción provisional) | 10 · Tajo de las Sombras (Shadow Cleave; traducción provisional)20 · Conflagrar (Conflagrate)30 · Lluvia de caos (Rain of Chaos) | Lluvia de caos (Rain of Chaos) añade otra Lluvia de Fuego (Rain of Fire) automática cada 13 segundos; el suelo ardiente ralentiza. |
Ejemplos de jugadores
Revisamos títulos y descripciones originales, no partidas completas. Desconocemos sus versiones exactas y configuraciones completas. Los tiempos enlazados son posiciones del vídeo, no apariciones de jefes.
Druida: hechizos y antárboles, oso, felino o recuperación
Consejos de build del sitio
Una primera prueba razonable
Compara Fuego estelar (Starfire) si tienes efectos de equipo adecuados
Muestra de nivel 99 con lanzamientos repetidos y equipo específico del hechizo.
Antes de desbloquear el talento final
No mezcles un antiguo final Líder de la manada (Leader of the Pack) con el menú actual. Oso y Felino no pueden aprenderse juntos. Elige primero hechizos, una forma Feral o recuperación.
Mejoras y equipo
Equilibrio (Balance; traducción provisional) necesita comparar tus hechizos reales y los antárboles; Oso, impactos de Flagelo (Swipe) sin atraer demasiado; Felino, daño y espacio para escapar. Una ruta de curación también necesita terminar los jefes.
Si la ruta no funciona
Un vídeo de Fuego estelar (Starfire) con un personaje de nivel 99 no representa la experiencia de un personaje nuevo. Si pierdes salud constantemente quizá no haya sobrecuración; el escudo de Árbol de vida (Tree of Life) también tiene límite.
Druida: Fuego estelar con efectos de equipo al final de la partida
Nakah · «130K CRIT Druid Starfire lvl 99 Build showcase» · publicado el 17 de octubre de 2026. Revisados combate y descripciones finales de equipo; el autor indica Ahn’Qiraj. Versión y dificultad sin confirmar; no reproducido en la versión actual.
Requisitos de equipo: Nakah muestra un druida de nivel 99. En la muestra final de equipo aparece Mano de la Justicia V (Hand of Justice V), con un 56% de probabilidad de lanzar los hechizos dos veces, y un objeto de Fuego estelar IX (Starfire IX) que añade objetivos, daño y saltos. Son condiciones observadas, no requisitos obligatorios. No se reconstruyeron todos los talentos ni la ruta para conseguir ese equipo.
Ver el caso y sus límites
Elección de cartas y sustituciones
Comprueba primero si tienes equipo que modifique Fuego estelar (Starfire). Nuestra sugerencia: compara mejoras de ese hechizo con añadir habilidades sin relación; distingue el valor de los objetivos extra y los saltos frente a grupos del rendimiento contra un único jefe. La probabilidad mostrada no aclara cómo se acumulan varios efectos: no la sumes a una estadística global para dar por asegurado un lanzamiento doble.
Riesgos de fallo
Es una demostración de daño avanzado, no una guía para empezar una partida nueva. El panel también registra daño activado por equipo: el crítico del título no implica que cada golpe ni todo el daño proceda de Fuego estelar. Con otro equipo, talentos o progreso, no esperes cifras equivalentes. Mantén la supervivencia necesaria para llegar hasta esa fase.
Revisado el 20 de octubre de 2026, fecha del Pacífico. Separamos observaciones y recomendaciones. Los nombres de WoW sirven de referencia; los efectos proceden de las descripciones del juego de fans grabado.
Vídeo original ↗ (se abre en otra pestaña)Ver ramas, hitos y efectos finales
Observado en el menú original · v0.97.0
| Rama | Hitos con 10 → 20 → 30 puntos invertidos en la rama | Qué cambia el talento final |
|---|---|---|
| Equilibrio (Balance; traducción provisional) | 10 · Augurio de claridad (Omen of Clarity)20 · Lluvia de estrellas (Starfall)30 · Fuerza de la Naturaleza (Force of Nature) | Fuerza de la Naturaleza (Force of Nature) añade dos antárboles y permite empezar con Fuego lunar (Moonfire). La ruta de Equilibrio (Balance; traducción provisional) pasa por Augurio de claridad (Omen of Clarity) y Lluvia de estrellas (Starfall). |
| Combate feral (Feral Combat; traducción provisional) | 10 · Arañazo (Rake)20 · Frenesí sangriento (Blood Frenzy)30 · Forma de oso temible / Forma felina (Dire Bear Form / Cat Form; traducción provisional) | Feral ofrece finales incompatibles tras Frenesí sangriento (Blood Frenzy): Oso añade 25% de salud, 10% menos daño recibido y Flagelo (Swipe) automático cada 3 segundos con curación por enemigo alcanzado; Felino mejora daño, crítico, velocidad y enfriamiento de Triturar (Shred). Ambos empiezan con Triturar en lugar de Cólera (Wrath). |
| Restauración (Restoration; traducción provisional) | 10 · Alivio presto (Swiftmend)20 · Tranquilidad (Tranquility)30 · Árbol de vida (Tree of Life) | Árbol de vida (Tree of Life) convierte la sobrecuración en escudo, hasta el 20% de salud máxima, y añade Rejuvenecimiento (Rejuvenation) cada 6 segundos. |
Ejemplos de jugadores
Revisamos títulos y descripciones originales, no partidas completas. Desconocemos sus versiones exactas y configuraciones completas. Los tiempos enlazados son posiciones del vídeo, no apariciones de jefes.
Elige una ruta que permitan tus puntos
Un requisito de 30 puntos significa haberlos invertido en esa rama, además de comprar el talento y cumplir su prerrequisito. El menú sigue mostrando un máximo total de 51. Son rutas alternativas, no una invitación a comprar todos los talentos finales. No ofrecemos un reparto óptimo completo ya probado.
Observa tres fases de la partida
Proponemos empezar con habilidades disponibles y una salida segura al recoger experiencia; después reforzar una interacción coherente; ante el jefe, comprobar si tu daño depende de bajas, enemigos cercanos, escudos o un área del suelo. Anota el problema antes de cambiar la siguiente partida. No es una secuencia que garantice ganar.
Si no aparece la mejora sugerida
Compara efectos, no solo rareza o nombres exactos. Si mueres antes de activar la combinación, prueba recuperación o defensa; si limpias grupos pero no jefes, busca daño independiente de las bajas. Cambia una cosa cada vez. No hemos verificado una combinación de seis hechizos, un equipo óptimo ni momentos para volver a sortear las opciones que sirvan para todas las clases.
Tu build no funciona: qué cambiar en la siguiente partida
Antes de empezar de cero, identifica dónde falló la partida. Esta tabla es una propuesta práctica, no una fórmula de daño probada. Compara en la misma zona y con el mismo progreso permanente.
| Qué te pasó | Qué revisar | Qué probar después |
|---|---|---|
| Mueres antes de que arranque la build | ¿Tienes los puntos y el requisito previo para llegar al talento clave? | Parte de lo que ya tienes desbloqueado. Prueba una mejora defensiva o de recuperación antes de depender de un talento final inaccesible. |
| Limpias las oleadas, pero no bajas al jefe | ¿El daño necesita bajas, reinicios o varios enemigos cerca? | Conserva una fuente de daño que funcione sin matar a otro enemigo. Compara la fase del jefe, no solo la limpieza de grupos. |
| No aparece la mejora que buscas | ¿La guía recomienda un efecto o presupone un objeto concreto? | Elige un efecto disponible que refuerce la misma idea. No gastes todas las opciones persiguiendo un supuesto equipo perfecto. |
| La misma build parece más débil | ¿Cambió la versión, la zona, el equipo o la partida guardada? | Comprueba esos cambios antes de hablar de un nerf. Si cambiaste de acceso al juego, revisa también la copia de tu partida. |
Historial del artículo
— EP 11 · Colección de objetos raros / Progreso permanente / Configuración de Sombra
— Restaurada una clasificación subjetiva S/A/B con motivos, requisitos e incertidumbres, manteniendo coherentes las recomendaciones. Sin nuevas mediciones de juego.
— Añadidos casos de guerrero, cazador y paladín con fuentes, requisitos y versión/dificultad desconocidas. Clasificación sin cambios. Fechas de publicación según el calendario del Pacífico estadounidense. Añadidos ejemplos de brujo y mago con límites del equipo conocido, decisiones sobre huecos y riesgos. El mago queda identificado como v0.85.0; se mantienen clasificación y rutas. Añadidos ejemplos de pícaro y sacerdote con límites del equipo conocido, alcance y riesgos; se mantienen clasificación y direcciones. Añadidos casos de chamán y druida con condiciones observadas, decisiones de mejora y límites al comparar daño avanzado.
— Añadimos un diagnóstico de builds, consejos para partidas nuevas y enlaces entre guías. Sin nuevas mediciones de juego ni cambios de tier.
— Aclaradas las traducciones y el alcance de las recomendaciones, sin nuevas pruebas de juego ni cambios de clasificación.
— Ampliadas las nueve clases con hitos y talentos finales revisados directamente en v0.97.0, progresión inicial, decisiones de equipo y problemas habituales. Añadidos ejemplos de las clases que faltaban.
— Primera edición: sistemas revisados en los menús, ejemplos de la comunidad con sus fuentes y contexto de versiones. Seguimos reuniendo pruebas de juego.
¿Ves algo distinto? Envía la versión, clase, dificultad y una captura a contact@wowsurvivors.com.