九職業速查
這些資料能證明什麼
選單基準為 2026 年 10 月 18 日核對的 v0.97.0;玩家案例於 10 月 20 日複核,多數確切版本、完整裝備與難度仍未確認,法師開場可見 v0.85.0。不同天賦、裝備、地圖與參數無法形成同條件比較。歷史榜單僅供參考,不靠投票或平均分判斷強弱;點選職業可查看原始來源與適用限制。
戰士
- 可嘗試的路線
- 已有武器投入可對照武器戰;可用的狂怒路線不必換
- 先確認前提
- 武器戰案例投入 51 點(36/13/2),完整裝備未知。
- 卡關先查什麼
- 缺少恢復與走位空間時,別照搬其輸出優先序。
聖騎士
- 可嘗試的路線
- 有配套時嘗試防護護盾路線
- 先確認前提
- 案例結合護盾、減傷與治療裝備,完整配置未知。
- 卡關先查什麼
- 能活不代表首領傷害足夠;只有護盾不等於成形。
獵人
- 可嘗試的路線
- 瞄準射擊(Aimed Shot)搭配續航
- 先確認前提
- 先核對路線天賦前提及已有的吸血、冷卻效果,具體物品未確認。
- 卡關先查什麼
- 玩家的續航優先序不是通則,擊殺重置需要先擊殺。
盜賊
- 可嘗試的路線
- 圍繞已有影襲(Sinister Strike)強化
- 先確認前提
- 影片中的 2 級攻擊範圍為 7 碼,完整裝備與天賦未知。
- 卡關先查什麼
- 先查射程與生存;有小怪的首領戰不能當成純單體測試。
牧師
- 可嘗試的路線
- 精神鞭笞(Mind Flay)與光明之泉(Lightwell)分開試
- 先確認前提
- 第 4 集開場為 25/51 點天賦,第 5 集顯示不同敵人參數。
- 卡關先查什麼
- 兩場不能證明哪條路線更強,治療無法取代不足的傷害。
薩滿
- 可嘗試的路線
- 有圖騰支援時對照圖騰路線
- 先確認前提
- 案例開場為 20/0/31,共 51 點天賦,完整裝備未知。
- 卡關先查什麼
- 先查涵蓋範圍;多種法術共同輸出,清怪傷害不等於單一首領傷害。
法師
- 可嘗試的路線
- 已有火系技能與天賦時嘗試火焰路線
- 先確認前提
- 核對的開場版本為 v0.85.0,已有生命與恢復加成。
- 卡關先查什麼
- 保留有用的功能技能與防禦,舊版表現不是目前版本的基準。
術士
- 可嘗試的路線
- 沿現有進度對照靈魂之火(Soul Fire)與痛苦詛咒(Curse of Agony)
- 先確認前提
- 案例完整局外裝備與天賦未知。
- 卡關先查什麼
- 別因標題就認定必須堆幸運,區分直接傷害與依賴擊殺的效果。
德魯伊
- 可嘗試的路線
- 有對應裝備效果時對照星火術(Starfire)
- 先確認前提
- 案例為 99 級,帶重複施法及星火術專屬裝備效果。
- 卡關先查什麼
- 不是新角色範本;裝備觸發、額外目標與重複機率要分別核對。
戰士:旋風、斬殺與盾牌
本站流派建議
建議先試的方向
已有武器投入可對照武器戰;可用的狂怒路線不必換
武器戰案例投入 51 點(36/13/2),完整裝備未知。
終點解鎖前怎麼玩
低點數階段從實際可用能力開始。旋風斬、盾牌猛擊並非本文保證的新角色預設起手;終點尚未解鎖時,不宜拿成熟角色的開場表現來判斷強弱。
升級與裝備怎麼取捨
旋風流先比較技能本身,以及相關範圍、冷卻選項;泰坦(Titan,暫譯) 則一起觀察最大生命、減傷與輸出。這是建議試法,並不是固定的畢業裝清單。
卡關時先檢查什麼
清怪與單一首領要分開看:沒有擊殺,重置就無法持續運作。若總在撿經驗時受傷,先調整路線或補生存,再考慮提高敵人密度。
武器戰:滿天賦角色的斬殺流派案例
DenaGG · 2026 年 10 月 19 日發布,10 月 20 日查證。遊戲確切版本與難度未確認;這是玩家案例,並非本站實測配方。
開頭畫面顯示武器 36/狂怒 13/防護 2,共投入 51 點天賦,職業收集為 41/54。適合已有武器系投入的玩家比較,不作為新角色的起步建議。 作者說明本局目標為納克薩瑪斯與科爾蘇加德。
選牌思路、取捨與影片時間
00:52 · 作者圍繞順劈斬(Cleave)、致死打擊(Mortal Strike)、斬殺(Execute)搭配;01:51 說明近戰承受攻擊時為何需要吸血回血。 00:52 ↗ (在新分頁開啟)
02:57 · 這一局先選致命一擊傷害,再補冷卻縮減。這是當下配置的取捨,不是所有角色通用的屬性排序。 02:57 ↗ (在新分頁開啟)
05:58、09:28 · 作者比較增益持續時間與冷卻,再決定是否繼續增加持續時間。本站建議:先找出效果中斷的空檔,再評估升級選項。 05:58 ↗ (在新分頁開啟)
08:04、10:34 · 站著不動、被寶箱夾住都造成危險。12:13 作者表示完成目標,但單次成功無法證明穩定通關率。 08:04 ↗ (在新分頁開啟)
本次讀取英語自動字幕並核對開頭天賦畫面,未重現實戰;完整裝備與逐點天賦仍待查證。高階裝備會影響結果。作者對下一枚符文掉落機率的猜測不列入攻略。
觀看原始影片 · 時間皆為影片進度 ↗ (在新分頁開啟)展開天賦路線:里程碑與最終效果
原版選單觀察 · v0.97.0
| 天賦分支 | 分支投入 10 → 20 → 30 點的里程碑 | 終點天賦帶來的變化 |
|---|---|---|
| 武器(Arms,暫譯) | 10 · 重傷(Deep Wounds)20 · 橫掃攻擊(Sweeping Strikes)30 · 致死重傷(Mortal Wounds) | 致死重傷(Mortal Wounds) 讓每場以 致死打擊(Mortal Strike) 起手;致死打擊 或 斬殺(Execute) 擊殺後會重置冷卻,最多每秒一次。 |
| 狂怒(Fury,暫譯) | 10 · 暴怒(Rampage)20 · 亂舞(Flurry)30 · 劍刃風暴(Bladestorm) | 劍刃風暴(Bladestorm) 以 旋風斬(Whirlwind) 起手,另每 3 秒自動追加一次免費 旋風斬。想走旋風路線,可先確認狂怒分支的前置。 |
| 防護(Protection,暫譯) | 10 · 震懾波(Shockwave)20 · 堅固防禦(Fortified,暫譯)30 · 泰坦(Titan,暫譯) | 泰坦(Titan,暫譯) 以 盾牌猛擊(Shield Slam) 起手,將減傷上限從 60% 提至 70%,法術獲得自身最大生命值加成,盾牌猛擊 另有目標最大生命值傷害。 |
聖騎士:護盾成長或驅邪
本站流派建議
建議先試的方向
有配套時嘗試防護護盾路線
案例結合護盾、減傷與治療裝備,完整配置未知。
終點解鎖前怎麼玩
Whiter 有防護/神聖之盾(Holy Shield) 通關回報,另一段無天賦初體驗卻以失敗結束。先確認自己解鎖了什麼,別把後期護盾連動當成新角色站著就能贏的保證。
升級與裝備怎麼取捨
防護看生命、護盾與現有法術的配合;懲戒則另測 驅邪術(Exorcism) 升級與輸出屬性。兩種路線分開比較,別把所有聖騎士配裝建議視為通用解答。
卡關時先檢查什麼
活得下來但首領打不死時,先記錄輸出來源,再決定是否繼續加防禦。需要時仍要移動,不必為了破盾爆發故意吃重擊。
聖騎士:神聖之盾需要減傷與治療支援
Whiter · 來源發布於 2026 年 10 月 14 日;本站查證於 10 月 20 日。遊戲確切版本、難度與完整裝備未確認;屬於玩家案例,本站未重現。
裝備前提: Whiter 描述防護路線搭配神聖之盾(Holy Shield)、減傷與能治療自己的裝備。重點是三者搭配,單有神聖之盾不代表流派成型;講解未提供必備物品名稱、升級品階或完整天賦。
展開案例與適用限制
選牌與替換取捨
07:10–07:33 · 作者解釋反傷、減傷與治療的組合。本站建議:先讀當下卡牌與裝備效果再取捨;沒抽到神聖之盾時,維持能運作的配置,不必為照抄而放棄一局。07:36–07:58 作者也說明會隨選牌調整流派。
失敗風險
反傷仍須先承受攻擊。缺乏回復、減傷不足或走位失誤都可能讓配置失效,不要為模仿影片刻意站進怪群。作者報告的是艾爾文森林通關,不代表所有區域與難度皆適用。
獵人依據:原作者影片說明。聖騎士依據:原影片說明及 06:59–07:58 英語自動字幕。「本站建議」是對照測試方向,並非實測結論。
原作者影片 ↗ (在新分頁開啟)展開天賦路線:里程碑與最終效果
原版選單觀察 · v0.97.0
| 天賦分支 | 分支投入 10 → 20 → 30 點的里程碑 | 終點天賦帶來的變化 |
|---|---|---|
| 神聖(Holy,暫譯) | 10 · 神恩術(Divine Favor)20 · 破曉(Daybreak,暫譯)30 · 光明賜福(Light’s Grace) | 光明賜福(Light’s Grace) 每 14 秒自動施放一次 神聖憤怒(Holy Wrath),描述的是額外自動施法,並未說會替換起手。 |
| 防護(Protection,暫譯) | 10 · 神聖之地(Hallowed Ground,暫譯)20 · 忠誠防衛者(Ardent Defender)30 · 公正之錘(Hammer of the Righteous) | 公正之錘(Hammer of the Righteous) 提供 15% 最大生命、依自身生命增加法術傷害、強化 制裁之錘(Hammer of Justice) 的目標生命傷害,並在破盾時造成範圍爆發。現行說明沒有給予 制裁之錘 起手。 |
| 懲戒(Retribution,暫譯) | 10 · 命令聖印(Seal of Command)20 · 戰爭藝術(The Art of War)30 · 神性風暴(Divine Storm) | 神性風暴(Divine Storm) 以 驅邪術(Exorcism) 起手,並對目標周圍 5 碼造成其傷害 20% 的濺射。 |
可參考的玩家影片
本次核對原始標題與作者說明,未完整觀看或重現對局;版本及完整配裝仍不明。連結時間為影片進度,不是遊戲內首領出場時間。
獵人:瞄準射擊、寵物或陷阱
本站流派建議
建議先試的方向
瞄準射擊(Aimed Shot)搭配續航
先核對路線天賦前提及已有的吸血、冷卻效果,具體物品未確認。
終點解鎖前怎麼玩
先分清預設攻擊與終點天賦解鎖的 瞄準射擊(Aimed Shot) 起手。狼也是天賦路線的一部分,尚未解鎖就不能提前算進輸出。
升級與裝備怎麼取捨
Sigmun 建議先吸血、再冷卻、最後補傷害,可當作一條先顧續航的玩家思路。寵物流看是否明確支援寵物;陷阱流則注意落點,讓敵人通過有效區域,不只看物品稀有度。
卡關時先檢查什麼
擊殺重置有間隔,密集怪群與單一首領不能用同一個傷害預期。被貼身時,先看移動與回復,別直接追影片標題的暴擊數字。
獵人:先顧續航,再追傷害
Sigmun · 來源發布於 2026 年 10 月 14 日;本站查證於 10 月 20 日。遊戲確切版本、難度與完整裝備未確認;屬於玩家案例,本站未重現。
裝備前提: Sigmun 建議先拿吸血戒指或項鍊,再找冷卻飾品;沒有時可考慮冷卻戒指。確切物品名稱、品階、永久裝備與天賦分配仍未確認。追求影片傷害前,先確認自己具備這些效果。
展開案例與適用限制
選牌與替換取捨
作者的順序是回復 → 冷卻 → 傷害,這套配置較不優先追求雙重施法。本站建議:替換裝備時,先比較會失去多少回復能力。作者說明第二局才是成型案例,第一局仍在摸索;未試過的經驗飾品不列為推薦。
失敗風險
缺少回復就改變了配置前提,傷害高不代表撐得住。冷卻戒指不必然與飾品等效。標題的傷害數字不是新角色目標,也不是實測通關率;區域與確切版本仍未知。
獵人依據:原作者影片說明。聖騎士依據:原影片說明及 06:59–07:58 英語自動字幕。「本站建議」是對照測試方向,並非實測結論。
原作者影片 ↗ (在新分頁開啟)展開天賦路線:里程碑與最終效果
原版選單觀察 · v0.97.0
| 天賦分支 | 分支投入 10 → 20 → 30 點的里程碑 | 終點天賦帶來的變化 |
|---|---|---|
| 野獸控制(Beast Mastery,暫譯) | 10 · 馴服野獸(Tame Beast)20 · 狂亂(Frenzy)30 · 狂野怒火(Bestial Wrath) | 狂野怒火(Bestial Wrath) 在狼之外加入迅猛龍;目前說明指出寵物撕咬還會以完整傷害打到附近另外兩名敵人。 |
| 射擊(Marksmanship,暫譯) | 10 · 穿透射擊(Piercing Shots)20 · 急速射擊(Rapid Fire)30 · 擊殺射擊(Kill Shot) | 擊殺射擊(Kill Shot) 以 瞄準射擊(Aimed Shot) 起手,冷卻縮短 15%;擊殺可重置,但最多每 2 秒一次。 |
| 生存(Survival,暫譯) | 10 · 誘捕(Entrapment)20 · 爆炸彈藥(Explosive Ammunition,暫譯)30 · 翼龍釘刺(Wyvern Sting) | 翼龍釘刺(Wyvern Sting) 以 冰霜陷阱(Frost Trap) 起手,並每 5 秒在腳下自動追加 爆炸陷阱(Explosive Trap)。 |
盜賊:毒爆、連擊與背刺
本站流派建議
建議先試的方向
圍繞已有影襲(Sinister Strike)強化
影片中的 2 級攻擊範圍為 7 碼,完整裝備與天賦未知。
終點解鎖前怎麼玩
先決定要毒與死亡觸發,還是直接攻擊。死亡謊言(Cheat Death) 在敏銳的 10 點里程碑,不是盜賊天生自帶;繞路點保命也會延後主線終點。
升級與裝備怎麼取捨
毒路線先確認敵人身上真的有毒或流血,戰鬥路線則比較 邪惡攻擊(Sinister Strike) 升級,同時照顧生存和拾取。沒有天賦文字支持時,不能認為暴擊自然會上毒。
卡關時先檢查什麼
死亡爆發必須先有擊殺,單一首領卡關要另外評估直接傷害。若近身反覆倒下,先改善移動和回復,再提高怪物密度。
盜賊:強化邪惡攻擊前,先確認打得到敵人
DenaGG · 2026 年 10 月 17 日發布。核對原說明、約 00:50 技能提示、約 02:00 統計及作者標示的 19:09 首領章節。畫面可見 Elwynn/The Defias Uprising;版本、難度及完整配裝未確認。
裝備前提: DenaGG 的說明確認這是邪惡攻擊(Sinister Strike)路線,但抽查畫面無法還原局外裝備、物品品階與天賦配置,因此不能列出必備武器、吸血裝或屬性門檻。本站建議:保留讓自己能在攻擊範圍內存活的恢復與防禦效果,比較輸出升級時不要連整套生存配置一起換掉。
展開案例與適用限制
選牌與替換取捨
約 00:50 的 2 級邪惡攻擊提示顯示 7 碼範圍、最多兩個目標,優先攻擊首領與精英。本站建議:比較強化既有攻擊與新增技能,並以目前版本的提示為準,別直接套用舊數值。約 02:00 的統計同時出現邪惡攻擊、剔骨(Eviscerate)和劍刃亂舞(Blade Flurry),並非單一技能測試,也不是已核實的固定選牌順序。
失敗風險
一直待在射程外,增加面板傷害未必有用;為了貼近目標站進怪群,也可能送命。約 19:09 的 Edwin VanCleef 戰鬥仍有其他敵人,累積傷害不能視為單獨首領的基準。標題中的高傷害不代表通關率、通用最佳解或新存檔表現。
2026 年 10 月 20 日核查,採美國太平洋日期。影片觀察與本站測試建議分開標示,尚未在目前版本重現。
原作者影片 ↗ (在新分頁開啟)展開天賦路線:里程碑與最終效果
原版選單觀察 · v0.97.0
| 天賦分支 | 分支投入 10 → 20 → 30 點的里程碑 | 終點天賦帶來的變化 |
|---|---|---|
| 刺殺(Assassination,暫譯) | 10 · 致命毒藥(Deadly Poison)20 · 截肢(Mutilate)30 · 劇毒綻放(Toxic Bloom,暫譯) | 劇毒綻放(Toxic Bloom,暫譯) 讓中毒或流血死亡的敵人爆發,對 7 碼內造成其最大生命值 15% 的傷害。 |
| 戰鬥(Combat,暫譯) | 10 · 劍刃亂舞(Blade Flurry)20 · 能量刺激(Adrenaline Rush)30 · 狂舞殘殺(Killing Spree) | 狂舞殘殺(Killing Spree) 讓 邪惡攻擊(Sinister Strike) 增加一個目標,並每 3 秒自動追加一次免費攻擊。 |
| 敏銳(Subtlety,暫譯) | 10 · 死亡謊言(Cheat Death)20 · 準備(Preparation)30 · 暗影之舞(Shadow Dance) | 暗影之舞(Shadow Dance) 以 背刺(Backstab) 起手;背刺、剔骨(Eviscerate) 對目標 5 碼內造成 20% 濺射。 |
可參考的玩家影片
本次核對原始標題與作者說明,未完整觀看或重現對局;版本及完整配裝仍不明。連結時間為影片進度,不是遊戲內首領出場時間。
牧師:痛的傳播、神聖暴擊與苦修
本站流派建議
建議先試的方向
精神鞭笞(Mind Flay)與光明之泉(Lightwell)分開試
第 4 集開場為 25/51 點天賦,第 5 集顯示不同敵人參數。
終點解鎖前怎麼玩
暗影形態(Shadowform) 沒有承諾新角色以 暗言術:痛(Shadow Word: Pain) 起手。技能與前置不齊,便不能期待傳播循環。戒律、神聖各有不同觸發,配裝邏輯也應分開。
升級與裝備怎麼取捨
神聖可比較 懲擊(Smite) 與暴擊支持,因終點直接連結兩者;暗影先確保持續傷害效果已存在。Darklight 標題提到 精神鞭笞(Mind Flay)、光束泉(Lightwell),但尚不足以認定它們是最佳構築必選。
卡關時先檢查什麼
清怪慢到被包圍時,再多治療未必解決問題;也別為了模仿後期影片拔掉全部防禦。分別記下缺傷害與撐不住發生在什麼時候。
牧師:精神鞭笞與光束泉,分開比較才有意義
Darklight Plays · 第 4、5 集皆於 2026 年 10 月 17 日發布,場景為暮色森林。核對第 4 集開場與前期紀錄、第 5 集開場設定。具體版本與完整構築未確認;不同場次的玩家案例,非本站實測排名。
裝備前提: Darklight Plays 第 4 集開場顯示不死族牧師、收集 13/45、天賦點數 25/51;裝備總覽包含最大生命 +59、每秒恢復生命 +0.2。這是當時的起始加成,不是最低門檻。具體裝備效果與完整天賦尚未還原,不能當成新角色基準。
展開案例與適用限制
選牌與替換取捨
第 4 集前期紀錄先出現噬靈瘟疫(Devouring Plague)、心靈震爆(Mind Blast),接著學到精神鞭笞(Mind Flay);之後也可見心靈尖嘯(Psychic Scream)。不代表每局都必須照這個順序。本站建議:先維持可用的輸出,再按首領傷害不足、清怪慢或生存不足來比較升級。光束泉(Lightwell)另以第 5 集為參考,別把兩支影片標題拼成同一套配方。
失敗風險
第 5 集開場設定顯示敵人生命 125%、傷害 130%,密度與速度各 100%;這不證明每局最終設定都相同。裝備、天賦與參數不同,無法據此判定精神鞭笞或光束泉誰比較強。治療選項不能直接視為輸出的替代品,標題稱讚技能也不保證可以忽略走位或擊敗首領。
2026 年 10 月 20 日核查,採美國太平洋日期。影片觀察與本站測試建議分開標示,尚未在目前版本重現。
原作者影片 · EP 4 ↗ (在新分頁開啟)EP11:有局外累積的暗牧案例,不是新角色起手配方
錄影中的開場條件,不是最低門檻:不死族牧師、菲拉斯、收藏 25/54、天賦點 51/51;裝備彙總包含最大生命 +122、傷害 +21%、每秒恢復生命 +1.2。稀有裝備全收藏是在這局之後展示,不能倒過來當成開局必備。
查看裝備、成長與測試限制
Darklight Plays · EP11 · 2026 年 10 月 20 日發布,10 月 21 日核查,日期採美國太平洋時間。場景為菲拉斯/厄運之槌入口。錄影版本號與組建編號無法可靠辨讀;本例與本站 v0.97.0 選單參考分開,尚未在目前版本重現。
23:46 的局後天賦樹提供「戒律 17/神聖 0/暗影 34」作為參考,但逐點升級順序未核實。約 22:00 的累積傷害榜由暗言術:痛(Shadow Word: Pain)領先,同時有精神鞭笞(Mind Flay)、心靈震爆(Mind Blast)與光束泉(Lightwell);這是多技能配置,不是只靠一個法術的證據。
本站測試建議:局外進度接近時,可嘗試以暗言術:痛為核心的輸出路線,同時保留運作穩定的恢復手段。依目前卡牌說明與本局短板,比較強化已有技能或新增技能,不照抄固定選牌表。抽查畫面不足以確立必選順序,也無法證明某技能對單獨首領最強。
稀有裝備收藏
00:00 的牧師收藏為 25/54;23:15 的收藏頁顯示普通、優秀、稀有各 9/9,史詩、PvP、傳說各 0/9。標題的「稀有收藏完成」只表示這位牧師集齊稀有品質,不是全裝備或全職業都已完成。
23:15 的選單區分「已收藏」與「已穿戴」,並註明只有穿戴的裝備提供屬性。決定刷取目標前,先查缺少的部位與選單列出的掉落來源。錄影不能證明必掉、最快刷法,也沒有證明集齊收藏會額外增加屬性。
局外成長
23:46 的牧師天賦頁顯示已取得的 51 點全數投入:戒律 17/神聖 0/暗影 34。選單明示可免費重置,並將存活時間、擊殺、首領與勝利列為牧師天賦經驗來源,較難區域獎勵更多;但未提供經驗公式,也無法判斷哪張地圖每分鐘收益最高。
比較案例前先對齊存檔進度:開場已有 51/51 天賦點與 25/54 裝備。進場前獎勵倍率還從 ×1.50 改成 ×1.46,因此不能把較早的設定畫面當成固定刷取方案,也不能推論難度越高、每小時收益就越好。
適用限制:局後裝備與天賦不一定等於開場配置;成型存檔加上一張累積傷害榜,無法說明新角色表現、通關率,也不能證明優於舊的精神鞭笞/光束泉案例。自行比較時,先維持相同難度。
Darklight Plays · EP 11:00:00 ↗ (在新分頁開啟)22:00 ↗ (在新分頁開啟)23:15 ↗ (在新分頁開啟)23:46 ↗ (在新分頁開啟)
展開天賦路線:里程碑與最終效果
原版選單觀察 · v0.97.0
| 天賦分支 | 分支投入 10 → 20 → 30 點的里程碑 | 終點天賦帶來的變化 |
|---|---|---|
| 戒律(Discipline,暫譯) | 10 · 神禦之盾(Divine Aegis)20 · 狂喜(Rapture)30 · 懺悟(Penance) | 懺悟(Penance) 約每 3 秒自動施放一次,以三道聖光箭攻擊附近敵人。 |
| 神聖(Holy,暫譯) | 10 · 光輝(Radiance,暫譯)20 · 淨化之焰(Purifying Flame,暫譯)30 · 譴責(Chastise) | 譴責(Chastise) 讓 懲擊(Smite) 增加一個目標,每次 懲擊 暴擊都會觸發免費 神聖新星(Holy Nova)。 |
| 暗影(Shadow,暫譯) | 10 · 暗影交織(Shadow Weaving)20 · 暗影幻靈(Shadowy Apparitions,暫譯)30 · 暗影形態(Shadowform) | 暗影形態(Shadowform) 維持整場;帶有 暗言術:痛(Shadow Word: Pain) 的敵人死亡時,在 6 碼內爆發其最大生命值 4% 傷害,痛(Pain,暫譯) 再跳至最近敵人。 |
可參考的玩家影片
本次核對原始標題與作者說明,未完整觀看或重現對局;版本及完整配裝仍不明。連結時間為影片進度,不是遊戲內首領出場時間。
薩滿:閃電、幽靈狼與圖騰
本站流派建議
建議先試的方向
有圖騰支援時對照圖騰路線
案例開場為 20/0/31,共 51 點天賦,完整裝備未知。
終點解鎖前怎麼玩
先選單一分支進行試玩。復生效果(Reincarnation) 是恢復 20 點里程碑,不是薩滿預設保命;尚未解鎖終點,也不能假定熔岩圖騰已成為起手。
升級與裝備怎麼取捨
元素比較閃電升級,狼路線看寵物相關選項,恢復則看圖騰連動。同一個升級未必同時強化三路。Des 有熔岩圖騰影片,但沒有完整配點或選牌順序。
卡關時先檢查什麼
圖騰先看覆蓋位置與敵人停留時間,別假設所有敵人都在範圍內。首領輸出偏低時,分清單體傷害不足,還是移動後敵人離開有效區域。
薩滿:先確認天賦基礎,再嘗試圖騰路線
Des ·《Shaman gameplay (Magma totem build)》· 2026 年 10 月 17 日發布。核對開場天賦與前期傷害統計,可見古拉巴什競技場(Gurubashi Arena)。確切版本、難度與完整裝備未確認。
裝備前提: Des 開場展示元素 20/增強 0/恢復 31,共 51 點天賦。抽查畫面不足以還原完整局外裝備與品階,因此無法列出必備物品或裝等門檻。本站建議:測試圖騰升級時,先保留現有的恢復與防禦效果;這套成形天賦不適合作為新角色的起步範本。
展開案例與適用限制
選牌與替換取捨
傷害統計同時出現熔岩圖騰(Magma Totem)、灼熱圖騰(Searing Totem)、閃電箭(Lightning Bolt),後續還有火焰新星(Fire Nova)。這是多種傷害來源搭配的案例,並非只靠熔岩圖騰。本站建議:依目前提示中的涵蓋範圍、冷卻和傷害,比較強化既有圖騰與新增輸出技能;未核實固定選牌順序。
失敗風險
本站測試建議:先確認敵人是否仍在圖騰範圍內。不斷遠離圖騰時,提高面板傷害未必有效;為了維持涵蓋範圍而站進危險怪群,也可能失敗。清怪統計不能代表對單一首領的傷害,51 點天賦的表現也不能直接套用到天賦不足的新角色。
2026 年 10 月 20 日核查,日期採美國太平洋時間。影片觀察與本站測試建議分開標示;魔獸裝備名稱僅供術語對照,效果以影片中的同人遊戲提示為依據。
原作者影片 ↗ (在新分頁開啟)展開天賦路線:里程碑與最終效果
原版選單觀察 · v0.97.0
| 天賦分支 | 分支投入 10 → 20 → 30 點的里程碑 | 終點天賦帶來的變化 |
|---|---|---|
| 元素(Elemental,暫譯) | 10 · 閃電超載(Lightning Overload)20 · 元素之怒(Elemental Fury)30 · 精通元素(Elemental Mastery) | 精通元素(Elemental Mastery) 以 閃電鏈(Chain Lightning) 起手,每 3 秒另自動施放一次 閃電鏈。 |
| 增強(Enhancement,暫譯) | 10 · 風怒(Windfury,暫譯)20 · 氣漩武器(Maelstrom Weapon)30 · 野性之魂(Feral Spirit) | 野性之魂(Feral Spirit) 召喚兩隻幽靈狼,撕咬有 40% 風怒機率一次攻擊兩次。 |
| 恢復(Restoration,暫譯) | 10 · 元素呼喚(Call of the Elements)20 · 復生效果(Reincarnation)30 · 圖騰之怒(Totemic Wrath,暫譯) | 圖騰之怒(Totemic Wrath,暫譯) 以 熔岩圖騰(Magma Totem) 起手,另每 14 秒自動放置 灼熱圖騰(Searing Totem)。 |
法師:火系連鎖、冰控與奧術回響
本站流派建議
建議先試的方向
已有火系技能與天賦時嘗試火焰路線
核對的開場版本為 v0.85.0,已有生命與恢復加成。
終點解鎖前怎麼玩
焦炎之痕(Hot Streak) 現行說明為每四次火系暴擊觸發免費 炎爆術(Pyroblast),最多每秒兩次。這是要購買的里程碑,不是所有法師暴擊都會觸發。
升級與裝備怎麼取捨
火法一起看火系技能和暴擊;奧法看回響選項;冰法分開觀察控制與傷害。先固定一條路線,不要假定每種施法都能啟動相同連鎖。
卡關時先檢查什麼
擊殺爆炸會放大清怪表現,單一首領要另測。冰系控制也不等於免傷。模仿火法影片前,先記下永久裝備和天賦,別直接比較新存檔與成熟角色。
法師:舊版火法案例,也要保留功能技能的空間
Goerson · 2026 年 10 月 15 日發布。菲拉斯/厄運之槌;開場可見 v0.85.0。核對約 00:04–00:30 裝備畫面與約 04:00 的 9 級選牌。這是歷史版本案例,未在目前版本重現。
裝備前提: Goerson 開場選單顯示 v0.85.0、法師收集 11/45。後續換裝前的裝備總覽包含最大生命 +94、每秒恢復生命 +0.8。這是當時的起始加成,不是最低門檻,也不是最終配裝總值。本站建議:換上輸出裝前,先比較自己的生命與恢復條件。
展開案例與適用限制
選牌與替換取捨
約 04:00 的 9 級選牌提供變形術(Polymorph)、暴風雪(Blizzard)或魔爆術(Arcane Explosion),都會占用第六個法術欄位。本站建議:先判斷需要控制、區域傷害還是近身覆蓋,再填入最後一格。畫面中的變形術明確註明首領與守護者免疫,不能拿來解決首領控制問題。「火法」標題不代表六格都必須放火系技能。
失敗風險
能控制小怪,不代表首領輸出足夠;敵人離開傷害區域後,也不能直接拿面板總傷害推算收益。不要照搬舊版數值,或認定影片用了目前的點燃(Ignite)/焦炎之痕(Hot Streak)天賦,完整配置尚未核實。開場顯示普通難度,但抽查畫面不足以確認最終開局設定。
2026 年 10 月 20 日核查,日期採美國太平洋時間。玩家影片案例,非本站實測配方;觀察結果與本站建議分開標示。
原作者影片 ↗ (在新分頁開啟)展開天賦路線:里程碑與最終效果
原版選單觀察 · v0.97.0
| 天賦分支 | 分支投入 10 → 20 → 30 點的里程碑 | 終點天賦帶來的變化 |
|---|---|---|
| 秘法(Arcane,暫譯) | 10 · 秘法專注(Arcane Concentration)20 · 氣定神閒(Presence of Mind)30 · 秘法強化(Arcane Power) | 秘法強化(Arcane Power) 以 秘法飛彈(Arcane Missiles) 取代 火球術(Fireball) 起手,提高重複命中頻率;機率觸發的回響還可繼續判定,最多再追加三次。 |
| 火焰(Fire,暫譯) | 10 · 點燃(Ignite)20 · 焦炎之痕(Hot Streak)30 · 火焰衝撞(Pyroclasm) | 火焰衝撞(Pyroclasm) 以 炎爆術(Pyroblast) 起手;火系法術擊殺會在 6 碼內爆發敵人最大生命值 25% 傷害,最多每秒三次。 |
| 冰霜(Frost,暫譯) | 10 · 霜寒刺骨(Frostbite)20 · 分裂寒冰(Splitting Ice)30 · 召喚水元素(Summon Water Elemental) | 召喚水元素(Summon Water Elemental) 以 寒冰箭(Frostbolt) 取代 火球術(Fireball),加入水元素,並每 8 秒自動施放 冰霜新星(Frost Nova)。 |
可參考的玩家影片
本次核對原始標題與作者說明,未完整觀看或重現對局;版本及完整配裝仍不明。連結時間為影片進度,不是遊戲內首領出場時間。
術士:痛苦傳播、惡魔與火雨
本站流派建議
建議先試的方向
沿現有進度對照靈魂之火(Soul Fire)與痛苦詛咒(Curse of Agony)
案例完整局外裝備與天賦未知。
終點解鎖前怎麼玩
三條主線是 夜暮(Nightfall) → 傳染(Contagion) → 腐蝕種子(Seed,暫譯)、召喚小鬼(Summon Imp) → 惡魔契印(Demonic Pact) → 惡魔守衛(Felguard,暫譯),以及 暗影順劈(Shadow Cleave,暫譯) → 焚燒(Conflagrate) → 混沌之雨(Rain of Chaos)。投了惡魔天賦,不代表也取得痛苦起手替換。
升級與裝備怎麼取捨
痛苦先確保持續傷害效果已掛上,惡魔學識看明確支援惡魔的選項,毀滅觀察敵人在火區停留多久。靈魂之火(Soul Fire)/痛苦(Agony)/幸運(Luck,暫譯) 有玩家範例,但無法證明所有術士都該優先堆幸運。
卡關時先檢查什麼
清群怪很快卻打不動單一首領時,死亡爆發路線可能需要直接傷害支援。本站有術士首通艾爾文回饋,但沒記完整天賦、裝備與難度,不能反推最佳配方。
術士:靈魂之火搭配痛苦詛咒,別把幸運當成必堆屬性
Windowtismm · 2026 年 10 月 13 日發布。核對原說明、開場及約 02:00、20:00 畫面。遊戲版本與難度未確認;標題的 Agony 在畫面中顯示為 Curse of Agony。
裝備前提: Windowtismm 的暮色森林影片直接從戰鬥開始,完整局外裝備與天賦配置無法確認,也沒有證據能把某件裝備或幸運數值定為門檻。本站建議:測試這兩個輸出技能時,先保留能維持生存的恢復與防禦效果,別只為了模仿標題而換掉。
展開案例與適用限制
選牌與替換取捨
約 02:00 的 7 級選牌畫面提供靈魂之火(Soul Fire)縮短冷卻、暗影箭(Shadow Bolt)縮短冷卻,或占用第六個法術欄位的新技能灼熱之痛(Searing Pain)。這些是畫面中的選項,不是已驗證的優先順序。本站建議:新技能無法解決具體問題時,先比較強化既有輸出;繼續投資幸運(Luck,暫譯)前,獨立觀察首領戰表現,本文並未測量幸運收益。
失敗風險
約 20:00 與 Morbent Fel 交戰時,痛苦詛咒(Curse of Agony)和靈魂之火在傷害統計中居前。累積傷害無法證明最佳單體 DPS,也無法證明是幸運帶來的提升。犧牲恢復、太早填滿法術欄位,或照搬未知天賦,都可能改變結果。此例僅適用於暮色森林的對照,不保證新存檔或其他區域同樣有效。
2026 年 10 月 20 日核查,日期採美國太平洋時間。玩家影片案例,非本站實測配方;觀察結果與本站建議分開標示。
原作者影片 ↗ (在新分頁開啟)展開天賦路線:里程碑與最終效果
原版選單觀察 · v0.97.0
| 天賦分支 | 分支投入 10 → 20 → 30 點的里程碑 | 終點天賦帶來的變化 |
|---|---|---|
| 痛苦(Affliction,暫譯) | 10 · 夜暮(Nightfall)20 · 傳染(Contagion)30 · 腐蝕種子(Seed of Corruption) | 腐蝕種子(Seed of Corruption) 以 腐蝕術(Corruption) 起手;受你的持續傷害影響而死亡的敵人,會在 6 碼內爆發其最大生命值 3% 傷害。 |
| 惡魔學識(Demonology,暫譯) | 10 · 召喚小鬼(Summon Imp)20 · 惡魔契印(Demonic Pact)30 · 召喚惡魔守衛(Summon Felguard) | 召喚惡魔守衛(Summon Felguard) 加入惡魔守衛,並讓每個惡魔的攻擊對附近另外兩個敵人造成 30% 順劈。 |
| 毀滅(Destruction,暫譯) | 10 · 暗影順劈(Shadow Cleave,暫譯)20 · 焚燒(Conflagrate)30 · 混沌之雨(Rain of Chaos) | 混沌之雨(Rain of Chaos) 每 13 秒自動追加第二場 火焰之雨(Rain of Fire),燃燒地面會緩速接觸的敵人。 |
可參考的玩家影片
本次核對原始標題與作者說明,未完整觀看或重現對局;版本及完整配裝仍不明。連結時間為影片進度,不是遊戲內首領出場時間。
德魯伊:法術樹人、熊形態、貓形態與恢復
本站流派建議
建議先試的方向
有對應裝備效果時對照星火術(Starfire)
案例為 99 級,帶重複施法及星火術專屬裝備效果。
終點解鎖前怎麼玩
別把舊版 獸群領袖(Leader of the Pack) 終點與目前熊、貓選單混用。兩種形態明確不能同時學習。先決定法術、其中一種野性形態或恢復,再安排本場方向。
升級與裝備怎麼取捨
平衡看實際法術和樹人的收益;熊觀察 揮擊(Swipe) 命中人數,但不為補血故意拉太多怪;貓則兼顧輸出與退路。治療路線仍要有足夠傷害結束首領戰。
卡關時先檢查什麼
星火術(Starfire) 99 級展示是成熟角色範例,不是新存檔基準。一直掉血時,增加治療未必能產生過量治療,生命之樹(Tree of Life) 護盾也有上限。
德魯伊:星火術後期展示,先對照裝備效果
Nakah ·《130K CRIT Druid Starfire lvl 99 Build showcase》· 2026 年 10 月 17 日發布。核對戰鬥與後段裝備提示;作者標註安其拉(Ahn’Qiraj)。確切遊戲版本與難度未確認,未在目前版本重現。
裝備前提: Nakah 展示的是 99 級德魯伊。後段裝備提示可見正義之手 V(Hand of Justice V):法術有 56% 機率施放兩次;另有一件星火術 IX(Starfire IX)相關物品,提供額外目標、傷害與彈射。這些是影片中的條件,不是必備清單或起步門檻;完整天賦配置與取得路線未還原。
展開案例與適用限制
選牌與替換取捨
本站建議:先確認自己是否有直接強化星火術(Starfire)的裝備,再比較強化既有技能與新增無關技能。額外目標、彈射的清怪價值,應與單一首領戰分開考量。影片中的重複施法機率無法證明多種效果如何疊加,不要直接與彙總屬性相加,認定必定重複施法。
失敗風險
這是後期傷害展示,不是新存檔的拓荒流程。統計中也能看到裝備觸發的其他傷害,因此標題中的高額致命一擊不能證明每次攻擊、所有傷害都來自星火術。裝備、天賦與局內進度不同,不應期待相同輸出;也別為追求傷害犧牲撐到後期所需的生存能力。
2026 年 10 月 20 日核查,日期採美國太平洋時間。影片觀察與本站測試建議分開標示;魔獸裝備名稱僅供術語對照,效果以影片中的同人遊戲提示為依據。
原作者影片 ↗ (在新分頁開啟)展開天賦路線:里程碑與最終效果
原版選單觀察 · v0.97.0
| 天賦分支 | 分支投入 10 → 20 → 30 點的里程碑 | 終點天賦帶來的變化 |
|---|---|---|
| 平衡(Balance,暫譯) | 10 · 清晰預兆(Omen of Clarity)20 · 星殞術(Starfall)30 · 自然之力(Force of Nature) | 自然之力(Force of Nature) 加入兩棵樹人,以 月火術(Moonfire) 起手;平衡主線經過 清晰預兆(Omen of Clarity) 與 星殞術(Starfall)。 |
| 野性戰鬥(Feral Combat,暫譯) | 10 · 掃擊(Rake)20 · 血之狂暴(Blood Frenzy)30 · 巨熊形態 / 獵豹形態(Dire Bear Form / Cat Form,暫譯) | 野性在 血之狂暴(Blood Frenzy) 後選互斥終點:熊增加 25% 最大生命、減少 10% 承傷,每 3 秒自動 揮擊(Swipe) 並依命中人數回復;貓增加傷害、暴擊、跑速及縮短 撕碎(Shred) 冷卻。兩者均以 撕碎 取代 憤怒(Wrath) 起手。 |
| 恢復(Restoration,暫譯) | 10 · 迅癒(Swiftmend)20 · 寧靜(Tranquility)30 · 生命之樹(Tree of Life) | 生命之樹(Tree of Life) 將過量治療轉為護盾,最多為最大生命值 20%,並每 6 秒自動施放 回春術(Rejuvenation)。 |
可參考的玩家影片
本次核對原始標題與作者說明,未完整觀看或重現對局;版本及完整配裝仍不明。連結時間為影片進度,不是遊戲內首領出場時間。
從現有點數能支撐的路線開始
分支 30 點門檻指先在該系投入點數,再滿足指定前置並購買終點;選單總上限仍為 51 點。各職業表格提供不同路線,不是要求同時點滿各系終點,也不是已實測的最佳 51 點配置。
把一場拆成三個觀察階段
本站建議前期用可用技能,收經驗時保留退路;中期集中強化一種連動;首領階段檢查傷害是否依賴擊殺、小怪、護盾或地面範圍。先記失敗原因,下場再調整。這是試玩方法,並非保證通關的固定選牌流程。
沒出現推薦選項時
比較實際效果,別只追稀有度或特定物品名。連動還沒起來就倒下,先試回復或防禦;群怪輕鬆、首領卻打不動,則另看不靠擊殺的傷害。一次只改一部分。通用六法術配置、畢業裝與重抽時機仍未核實。
本文修訂紀錄
— EP 11 · 稀有裝備收藏 / 局外成長 / 暗牧配置與選牌
— 恢復一份主觀 S/A/B 綜合排名,補充分級理由、前提與不確定性,職業建議維持一致;未新增實戰測量。
— 新增註明來源的戰士、獵人、聖騎士案例,說明裝備前提及版本、難度未確認;未調整排名。來源發布日期依美國太平洋日期整理。 新增術士與法師案例,補充裝備資訊限制、法術欄位取捨及失敗風險;法師影片標示為 v0.85.0 歷史版本,保留原排名與頁面路徑。 新增盜賊與牧師案例,區分已觀察前提和編輯建議,說明射程、生存及跨場次比較限制;保留原排名與頁面路徑。 補充薩滿與德魯伊案例,說明已觀察到的天賦、裝備條件、選牌取捨及後期傷害比較的限制。
— 修正多語言表述與推薦範圍;未新增實戰測試或調整排名。
— 依 v0.97.0 原版選單補齊九職業三樹里程碑、終點機制、低點數過渡、配裝取捨與卡關檢查,加入先前缺少職業的實戰影片。
— 初版:整理已核對的選單機制、註明來源的流派範例與版本背景;實戰驗證持續補充。
若遊戲中的情況不同,請附上版本、職業、難度與截圖,寄至 contact@wowsurvivors.com.