九职业速查

这些资料能证明什么

菜单基准为 2026 年 10 月 18 日核对的 v0.97.0;玩家案例在 10 月 20 日复核,多数具体版本、完整装备及难度仍未确认,法师开场可见 v0.85.0。不同天赋、装备、地图和参数无法形成同条件职业对比。历史榜单仅作参考,不按投票或平均分定强弱;点击职业可查看原始来源及适用限制。

战士

可以尝试的路线
已有武器投入可对照武器战;能用的狂怒路线不必换
先确认前提
武器战案例投入 51 点(36/13/2),完整装备未知。
卡关先查什么
缺少回复和走位空间时,不照搬其输出优先级。
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圣骑士

可以尝试的路线
有配套支持时尝试防护护盾路线
先确认前提
案例结合护盾、减伤和治疗装备,完整配装未知。
卡关先查什么
能活不代表首领伤害足够;只有护盾不等于成型。
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猎人

可以尝试的路线
瞄准射击(Aimed Shot)配合续航
先确认前提
先核对路线天赋前提及实际拥有的吸血、冷却效果,具体物品未确认。
卡关先查什么
玩家的续航优先顺序不是通则,击杀重置需要先击杀。
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潜行者

可以尝试的路线
围绕已有影袭(Sinister Strike)强化
先确认前提
录像中的 2 级攻击范围为 7 码,完整装备和天赋未知。
卡关先查什么
先查射程与生存;带小怪的首领战不能当成纯单体测试。
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牧师

可以尝试的路线
精神鞭笞(Mind Flay)与光明之泉(Lightwell)分开试
先确认前提
第 4 集开场为 25/51 点天赋,第 5 集显示不同敌人参数。
卡关先查什么
两局不能证明哪条路线更强,治疗不能替代缺失的伤害。
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萨满祭司

可以尝试的路线
已有图腾支持时对照图腾路线
先确认前提
案例开场为 20/0/31,共 51 点天赋,完整装备未知。
卡关先查什么
先查覆盖范围;多种法术共同输出,清怪伤害不等于单首领伤害。
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法师

可以尝试的路线
已有火系技能和天赋时尝试火焰路线
先确认前提
核对的开场版本为 v0.85.0,已有生命与回复加成。
卡关先查什么
保留有用的功能技能和防御,旧版表现不能当成当前基准。
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术士

可以尝试的路线
沿现有进度对照灵魂之火(Soul Fire)与痛苦诅咒(Curse of Agony)
先确认前提
案例完整局外装备和天赋未知。
卡关先查什么
不因标题就认定必须堆幸运,区分直接伤害与依赖击杀的效果。
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德鲁伊

可以尝试的路线
有对应装备效果时对照星火术(Starfire)
先确认前提
案例为 99 级,带重复施法及星火术专属装备效果。
卡关先查什么
不是新号模板;装备触发、额外目标与重复概率要分别核对。
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战士:旋风、斩杀与盾牌路线

本站构筑建议

建议先试哪条路线

已有武器投入可对照武器战;能用的狂怒路线不必换

武器战案例投入 51 点(36/13/2),完整装备未知。

尚未解锁终点时怎么过渡

低点数阶段先用实际能拿到的能力。旋风斩、盾牌猛击不是本文承诺的新号默认起手;没有终点天赋时,不要照成熟角色的开场判断职业强弱。

选牌与装备取舍

旋风试法优先比较旋风本身升级,以及确实相关的范围、冷却选项;泰坦(Titan,暂译) 则把最大生命、减伤和实际伤害一起观察。这是体验顺序,不是毕业装清单,也不是所有情况下固定先堆同一属性。

打不顺时先检查什么

清小怪与打单 Boss 分开看:没有击杀时,击杀重置不能持续触发。若总在捡经验时掉血,先改走位或补生存,不要只加怪物密度。

武器战:满天赋角色的斩杀构筑案例

DenaGG · 2026 年 10 月 19 日发布,10 月 20 日核查。游戏具体版本、难度未确认;这是玩家案例,并非本站实测配方。

开头画面显示武器 36/狂怒 13/防护 2,共投入 51 点天赋,职业收集为 41/54。适合已有武器系投入的玩家作比较,不作为新档起步推荐。 作者说明本局目标为纳克萨玛斯及克尔苏加德。

选牌理由、取舍与录像定位
  • 00:52 · 作者围绕顺劈斩(Cleave)、致死打击(Mortal Strike)、斩杀(Execute)构筑;01:51 解释近战承受攻击时为什么需要吸血回复。 00:52 ↗ (在新标签页打开)

  • 02:57 · 这一局先选暴击伤害,再补冷却缩减。这是该配置下的取舍,不是所有角色通用的属性优先级。 02:57 ↗ (在新标签页打开)

  • 05:58、09:28 · 作者先比较增益持续时间和冷却,再决定是否继续升级持续时间。本站建议:先看覆盖空档,再判断这张升级卡是否值得拿。 05:58 ↗ (在新标签页打开)

  • 08:04、10:34 · 站着不动、被宝箱夹住都带来危险。12:13 作者报告完成目标,但单局成功不能证明稳定通关率。 08:04 ↗ (在新标签页打开)

本次读取了英语自动字幕并核对开头天赋画面,没有复现实战;完整装备和逐点天赋尚未核实。高阶装备会影响这个案例。作者对下一枚符文掉落概率的猜测不纳入攻略。

查看原录像 · 时间均为视频进度 ↗ (在新标签页打开)
展开天赋路线:里程碑与终点效果

原版菜单观察 · v0.97.0

天赋分支该分支已投入 10 → 20 → 30 点的里程碑终点天赋具体改变什么
武器(Arms,暂译)10 · 重伤(Deep Wounds)20 · 横扫攻击(Sweeping Strikes)30 · 致死之伤(Mortal Wounds)致死之伤(Mortal Wounds) 让每局以 致死打击(Mortal Strike) 起手;致死打击 或 斩杀(Execute) 击杀会重置其冷却,但最多每秒一次。
狂怒(Fury,暂译)10 · 暴怒(Rampage)20 · 乱舞(Flurry)30 · 利刃风暴(Bladestorm)利刃风暴(Bladestorm) 让每局以 旋风斩(Whirlwind) 起手,并每 3 秒额外施放一次免费 旋风斩。想体验旋风路线,可先看狂怒分支是否已满足前置。
防护(Protection,暂译)10 · 震荡波(Shockwave)20 · 坚固防御(Fortified,暂译)30 · 泰坦(Titan,暂译)泰坦(Titan,暂译) 以 盾牌猛击(Shield Slam) 起手,把减伤上限由 60% 提高至 70%,并为法术增加自身最大生命值缩放、为 盾牌猛击 增加目标最大生命值伤害。
可对照的玩家录像

已核对原始标题和作者说明,未完整观看或复现;具体版本与完整配装仍未知。链接时间戳是录像进度,不是游戏内 Boss 刷新时刻。

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圣骑士:护盾成长与驱邪路线

本站构筑建议

建议先试哪条路线

有配套支持时尝试防护护盾路线

案例结合护盾、减伤和治疗装备,完整配装未知。

尚未解锁终点时怎么过渡

Whiter 报告过防护/神圣之盾(Holy Shield) 首通,但另一个无天赋首体验仍然失败。先看自己已解锁什么,不要把成熟号的护盾联动当成新号站桩必过的保证。

选牌与装备取舍

防护路线看选项是否支持生命、护盾和正在使用的法术;惩戒路线则单独比较 驱邪术(Exorcism) 升级与有用的输出属性。两套路线分别试,别把所有“圣骑士装备推荐”当作通用答案。

打不顺时先检查什么

能活但 Boss 打不死时,先记录已有伤害来源,再决定是否继续补防御。需要时仍要移动,不要为了触发破盾伤害故意吃危险攻击。

圣骑士:神圣之盾需要减伤与治疗支撑

Whiter · 来源发布于 2026 年 10 月 14 日;本站核查于 10 月 20 日。游戏具体版本、难度及完整装备未确认;属于玩家案例,本站未复现。

装备前提: Whiter 描述的是防护路线搭配神圣之盾(Holy Shield)、减伤和能治疗自己的装备。关键是三者配合,仅拿到神圣之盾不等于构筑成型;讲解没有给出必需物品名、升级品阶或完整天赋分配。

展开案例与适用限制

选牌与替换取舍

07:10–07:33 · 作者解释反伤、减伤、治疗的组合。本站建议:按当前卡牌和装备文字核对这些效果,再作取舍;没出现神圣之盾时,先维持可用的配置,不必为照抄而放弃一局。07:36–07:58 作者也明确讲到随选牌变化调整构筑。

失败风险

反伤仍要先承受攻击。缺回复、减伤不足或走位失误都可能让思路失效,不要为了模仿录像故意站进怪群。作者说明报告的是艾尔文森林通关,不代表所有区域和难度都适用。

猎人依据:原作者视频说明。圣骑士依据:原视频说明及 06:59–07:58 英语自动字幕。标为“本站建议”的内容是对照测试思路,并非实测结论。

原作者录像 ↗ (在新标签页打开)
展开天赋路线:里程碑与终点效果

原版菜单观察 · v0.97.0

天赋分支该分支已投入 10 → 20 → 30 点的里程碑终点天赋具体改变什么
神圣(Holy,暂译)10 · 神恩术(Divine Favor)20 · 破晓(Daybreak,暂译)30 · 光之优雅(Light’s Grace)光之优雅(Light’s Grace) 每 14 秒自动释放一次 神圣愤怒(Holy Wrath)。这里描述的是自动施法,不是替换起手技能。
防护(Protection,暂译)10 · 神圣之地(Hallowed Ground,暂译)20 · 炽热防御者(Ardent Defender)30 · 正义之锤(Hammer of the Righteous)正义之锤(Hammer of the Righteous) 提供 15% 最大生命、按自身生命增加法术伤害、强化 制裁之锤(Hammer of Justice) 的目标生命伤害,并让破盾产生范围爆发。当前说明没有写“以 制裁之锤 起手”。
惩戒(Retribution,暂译)10 · 命令圣印(Seal of Command)20 · 战争艺术(The Art of War)30 · 神圣风暴(Divine Storm)神圣风暴(Divine Storm) 以 驱邪术(Exorcism) 起手,并让 驱邪术 对目标周围 5 码敌人造成相当于本次伤害 20% 的溅射。
可对照的玩家录像

已核对原始标题和作者说明,未完整观看或复现;具体版本与完整配装仍未知。链接时间戳是录像进度,不是游戏内 Boss 刷新时刻。

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猎人:瞄准射击、宠物与陷阱

本站构筑建议

建议先试哪条路线

瞄准射击(Aimed Shot)配合续航

先核对路线天赋前提及实际拥有的吸血、冷却效果,具体物品未确认。

尚未解锁终点时怎么过渡

新猎人要区分默认攻击与终点解锁的 瞄准射击(Aimed Shot) 起手。狼也属于天赋路线,不要把尚未解锁的宠物提前算进自己的输出。

选牌与装备取舍

Sigmun 的说明建议先吸血、再冷却、最后伤害,可当一条优先续航的玩家思路。宠物流优先核对是否明确作用于宠物;陷阱流则看落点,把敌人引过有效区域。别只按稀有度选物品。

打不顺时先检查什么

击杀重置有触发条件和间隔,密集怪群的伤害不等于孤立 Boss 的伤害。被贴脸时先看走位、回复,不要直接对标视频标题里的暴击数值。

猎人:先补续航,再追伤害

Sigmun · 来源发布于 2026 年 10 月 14 日;本站核查于 10 月 20 日。游戏具体版本、难度及完整装备未确认;属于玩家案例,本站未复现。

装备前提: Sigmun 建议先拿吸血戒指或项链,再找冷却饰品;拿不到时考虑冷却戒指。具体物品名、品阶、永久装备和天赋分配尚未确认。照着追伤害前,先确认自己实际拥有这些效果。

展开案例与适用限制

选牌与替换取舍

作者给出的顺序是回复 → 冷却 → 伤害,这套配置较少优先考虑双重施法。本站建议:换装备时,比较它会挤掉多少回复能力。作者说明第二局才是成型示例,第一局仍在摸索;他没有试过的经验饰品不列为推荐。

失败风险

缺少回复就改变了这套配置的前提,伤害更高不代表能扛住。冷却戒指也不能直接视为与饰品等效。视频标题的伤害数字不是新档目标或实测通关率;区域和具体版本仍未知。

猎人依据:原作者视频说明。圣骑士依据:原视频说明及 06:59–07:58 英语自动字幕。标为“本站建议”的内容是对照测试思路,并非实测结论。

原作者录像 ↗ (在新标签页打开)
展开天赋路线:里程碑与终点效果

原版菜单观察 · v0.97.0

天赋分支该分支已投入 10 → 20 → 30 点的里程碑终点天赋具体改变什么
野兽控制(Beast Mastery,暂译)10 · 驯服野兽(Tame Beast)20 · 狂乱(Frenzy)30 · 狂野怒火(Bestial Wrath)狂野怒火(Bestial Wrath) 在狼之外加入迅猛龙;当前说明写明宠物撕咬还会以完整撕咬伤害攻击附近另外两个敌人。
射击(Marksmanship,暂译)10 · 穿刺射击(Piercing Shots)20 · 急速射击(Rapid Fire)30 · 杀戮射击(Kill Shot)杀戮射击(Kill Shot) 以 瞄准射击(Aimed Shot) 起手,冷却缩短 15%;击杀可以重置,但最多每 2 秒一次。不能直接理解成无限连续重置。
生存(Survival,暂译)10 · 诱捕(Entrapment)20 · 爆炸弹药(Explosive Ammunition,暂译)30 · 翼龙钉刺(Wyvern Sting)翼龙钉刺(Wyvern Sting) 以 冰霜陷阱(Frost Trap) 起手,每 5 秒在脚下额外自动放置 爆炸陷阱(Explosive Trap)。
可对照的玩家录像

已核对原始标题和作者说明,未完整观看或复现;具体版本与完整配装仍未知。链接时间戳是录像进度,不是游戏内 Boss 刷新时刻。

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潜行者:毒爆、连续攻击与背刺

本站构筑建议

建议先试哪条路线

围绕已有影袭(Sinister Strike)强化

录像中的 2 级攻击范围为 7 码,完整装备和天赋未知。

尚未解锁终点时怎么过渡

先选毒/死亡爆发还是直接攻击路线。装死(Cheat Death) 位于敏锐 10 点里程碑,并非所有潜行者默认拥有;绕过去点保命,也会改变主线终点的到达时间。

选牌与装备取舍

毒路线先确认确实给敌人挂上了对应毒或流血;战斗路线比较 影袭(Sinister Strike) 升级,同时兼顾生存和拾取需求。没有天赋文字支持时,不能因为堆了暴击就认定会自动上毒。

打不顺时先检查什么

死亡爆发需要先击杀目标,单 Boss 卡关要另看直接伤害。近身反复死亡时,先解决移动与回复,再加怪物密度,而不是把“爆炸清场”当成保命机制。

潜行者:围绕影袭强化,先确认能打到敌人

DenaGG · 2026 年 10 月 17 日发布。核对原说明、约 00:50 技能提示、约 02:00 统计和作者标注的 19:09 首领章节。可见艾尔文/迪菲亚起义场景;具体版本、难度及完整配装未确认。

装备前提: DenaGG 的说明明确这是影袭(Sinister Strike)路线,但抽查画面无法还原局外装备、物品品阶及天赋分配,因此不能列出必备武器、吸血物品或属性门槛。本站建议:先保留让自己能在攻击范围内存活的回复与防御效果;比较输出升级时,不要同时换掉整套生存配置。

展开案例与适用限制

选牌与替换取舍

约 00:50 的 2 级影袭提示显示 7 码范围、最多攻击两个目标,优先首领和精英。本站建议:比较强化已有影袭与新增技能的收益,并以自己当前版本的提示为准,不照搬旧数值。约 02:00 的统计同时出现影袭、刺骨(Eviscerate)和剑刃乱舞(Blade Flurry),所以这不是仅靠一个技能的测试,也不是已核实的固定选牌顺序。

失败风险

一直在射程外时,堆面板伤害未必能解决问题;为了贴近目标站进怪群,也可能被击杀。约 19:09 的艾德温·范克里夫(Edwin VanCleef)战斗同时有其他敌人,累计伤害不能当成孤立首领的单体测试。标题的高伤害不代表通关率、通用最优解或新档表现。

2026 年 10 月 20 日核查,日期按美国太平洋时间。录像观察与本站测试建议分开标注,未在当前版本复现。

原作者录像 ↗ (在新标签页打开)
展开天赋路线:里程碑与终点效果

原版菜单观察 · v0.97.0

天赋分支该分支已投入 10 → 20 → 30 点的里程碑终点天赋具体改变什么
刺杀(Assassination,暂译)10 · 致命药膏(Deadly Poison)20 · 毁伤(Mutilate)30 · 剧毒绽放(Toxic Bloom,暂译)剧毒绽放(Toxic Bloom,暂译) 让带毒或流血死亡的敌人爆炸,对 7 码内敌人造成其最大生命值 15% 的伤害。
战斗(Combat,暂译)10 · 剑刃乱舞(Blade Flurry)20 · 冲动(Adrenaline Rush)30 · 杀戮盛筵(Killing Spree)杀戮盛筵(Killing Spree) 让 影袭(Sinister Strike) 多打一个目标,并每 3 秒自动追加一次免费 影袭。
敏锐(Subtlety,暂译)10 · 装死(Cheat Death)20 · 伺机待发(Preparation)30 · 暗影之舞(Shadow Dance)暗影之舞(Shadow Dance) 以 背刺(Backstab) 起手;背刺 与 刺骨(Eviscerate) 对目标 5 码内敌人造成 20% 溅射。
可对照的玩家录像

已核对原始标题和作者说明,未完整观看或复现;具体版本与完整配装仍未知。链接时间戳是录像进度,不是游戏内 Boss 刷新时刻。

↑ 返回职业选择

牧师:痛传播、神圣暴击与苦修

本站构筑建议

建议先试哪条路线

精神鞭笞(Mind Flay)与光明之泉(Lightwell)分开试

第 4 集开场为 25/51 点天赋,第 5 集显示不同敌人参数。

尚未解锁终点时怎么过渡

暗影形态(Shadowform) 的说明没有承诺新牧师以 暗言术:痛(Shadow Word: Pain) 起手。技能和前置未齐时,不要期待自动传播循环。戒律与神圣围绕的是不同触发,不能混成同一套逻辑。

选牌与装备取舍

神圣可比较 惩击(Smite) 升级与暴击支持,因为终点明确把两者相连;暗影先确保持续伤害效果存在。Darklight 的标题涉及 精神鞭笞(Mind Flay)、光明之泉(Lightwell),但标题不能证明它们必须进入最优构筑。

打不顺时先检查什么

如果清怪慢到被包围,继续选治疗不一定解决问题;也别为照抄后期录像移除全部防御。分别记下“伤害不够”和“扛不住”的发生时刻。

牧师:精神鞭笞与光明之泉分开测试

Darklight Plays · 第 4、5 集均发布于 2026 年 10 月 17 日,场景为暮色森林。核对第 4 集开场及前期战斗记录、第 5 集开场设置。具体版本及完整构筑未确认;这是不同局的玩家案例,不是本站实测排名。

装备前提: Darklight Plays 第 4 集开场显示亡灵牧师、收集 13/45、天赋点数 25/51;装备汇总包括最大生命 +59、每秒回复生命 +0.2。这些是当时的开场加成,不是最低门槛。具体装备效果和完整天赋分配未还原,不能把它当成新号基线。

展开案例与适用限制

选牌与替换取舍

第 4 集前期战斗记录先出现噬灵疫病(Devouring Plague)、再出现心灵震爆(Mind Blast),随后学到精神鞭笞(Mind Flay);后续也可见心灵尖啸(Psychic Scream)。这不代表必须按同样顺序选牌。本站建议:先保持已有输出能运转,再按“首领伤害不足、清怪慢、扛不住”分别比较下一次升级。光明之泉(Lightwell)另参考第 5 集单独测试,不把两个标题拼成一套配方。

失败风险

第 5 集开场设置显示敌人生命 125%、伤害 130%,密度与速度各 100%;这些画面不能证明每一局最终都使用同样设置。装备、天赋和参数不同,无法据此断言精神鞭笞或光明之泉谁更强。也不要认为治疗选项能替代输出,或因为标题写“很强”就可以忽略走位、保证击败首领。

2026 年 10 月 20 日核查,日期按美国太平洋时间。录像观察与本站测试建议分开标注,未在当前版本复现。

原作者录像 · EP 4 ↗ (在新标签页打开)

原作者录像 · EP 5 ↗ (在新标签页打开)

EP11:有局外积累的暗牧案例,不能直接照搬到新号

录像中的开场条件,不是最低门槛:亡灵牧师、菲拉斯、收集 25/54、天赋点 51/51;装备汇总包括最大生命 +122、伤害 +21%、每秒回复生命 +1.2。稀有装备全收集是在本局后展示的,不能反过来写成开局必备。

查看装备、成长与测试限制

Darklight Plays · EP11 · 2026 年 10 月 20 日发布,10 月 21 日核查,日期按美国太平洋时间。场景为菲拉斯/厄运之槌入口。录像版本号与构建号未能可靠辨读;本例与本站 v0.97.0 菜单参考分开,未在当前版本复现。

23:46 的局后天赋树给出了可参考的“戒律 17/神圣 0/暗影 34”,但没有核实逐点升级顺序。约 22:00 的累计伤害榜由暗言术:痛(Shadow Word: Pain)领跑,同时出现精神鞭笞(Mind Flay)、心灵震爆(Mind Blast)和光明之泉(Lightwell);这是多技能配置,不是只靠一个法术的证据。

本站测试建议:局外进度接近时,可以围绕暗言术:痛尝试输出路线,同时保留已能稳定运转的回复手段。根据当前卡牌说明及本局短板,比较强化已有技能与新增技能,不照抄固定选牌表。抽查画面不足以确定必选顺序,也不能证明某技能对孤立首领最强。

稀有装备收集

00:00 的牧师收集为 25/54;23:15 的收藏页显示普通、优秀、稀有各 9/9,史诗、PvP、传说各 0/9。标题的“稀有收集完成”只代表这个牧师的稀有品质集齐,不是全装备或全职业毕业。

23:15 的菜单区分“已收藏”和“已穿戴”,并注明只有穿戴的装备提供属性。选刷取目标前,先检查缺少的部位及菜单列出的掉落来源。录像不能证明必掉、最快刷法,也没有证明集齐收藏会额外增加属性。

局外成长

23:46 的牧师天赋页显示已获得的 51 点全部投入:戒律 17/神圣 0/暗影 34。菜单明确写明免费重置,并把存活时间、击杀、首领和胜利列为牧师天赋经验来源,较难区域奖励更多;但没有给出经验公式,也不能据此判断哪张图每分钟收益最高。

比较案例前先对齐存档进度:开场已有 51/51 天赋点和 25/54 装备。进入游戏前,奖励倍率还从 ×1.50 调整到 ×1.46,因此不能把前一个设置截图当作固定刷取方案,也不能推断难度越高、每小时收益就越好。

适用限制:局后装备、天赋不能自动视为开场配置;一个成型存档和一张累计伤害榜不能说明新号表现、通关率,也不能证明优于旧的精神鞭笞/光明之泉案例。自行比较时,先保持难度一致。

Darklight Plays · EP 11:00:00 ↗ (在新标签页打开)22:00 ↗ (在新标签页打开)23:15 ↗ (在新标签页打开)23:46 ↗ (在新标签页打开)

展开天赋路线:里程碑与终点效果

原版菜单观察 · v0.97.0

天赋分支该分支已投入 10 → 20 → 30 点的里程碑终点天赋具体改变什么
戒律(Discipline,暂译)10 · 神圣庇护(Divine Aegis)20 · 全神贯注(Rapture)30 · 苦修(Penance)苦修(Penance) 大约每 3 秒自动施放一次三道圣光箭的 苦修,攻击附近敌人。
神圣(Holy,暂译)10 · 光辉(Radiance,暂译)20 · 净化之焰(Purifying Flame,暂译)30 · 责罚(Chastise)责罚(Chastise) 让 惩击(Smite) 多打一个目标,且每次 惩击 暴击都会触发免费 神圣新星(Holy Nova)。
暗影(Shadow,暂译)10 · 暗影交织(Shadow Weaving)20 · 暗影幻灵(Shadowy Apparitions,暂译)30 · 暗影形态(Shadowform)暗影形态(Shadowform) 持续整局;带 暗言术:痛(Shadow Word: Pain) 的敌人死亡时,对 6 码内造成其最大生命值 4% 的爆发,并把 痛(Pain,暂译) 传给最近的敌人。
可对照的玩家录像

已核对原始标题和作者说明,未完整观看或复现;具体版本与完整配装仍未知。链接时间戳是录像进度,不是游戏内 Boss 刷新时刻。

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萨满祭司:闪电、幽灵狼与图腾

本站构筑建议

建议先试哪条路线

已有图腾支持时对照图腾路线

案例开场为 20/0/31,共 51 点天赋,完整装备未知。

尚未解锁终点时怎么过渡

先选一条分支进行对照。复生(Reincarnation) 是恢复 20 点里程碑,不是萨满默认保命;没有终点天赋时,也不能假定已获得熔岩图腾起手。

选牌与装备取舍

元素看闪电相关升级,幽灵狼看明确支持宠物的选项,恢复看图腾联动。存在三条路线,不等于一个升级对三条路线收益相同。Des 有熔岩图腾录像,但没有发布逐点配方。

打不顺时先检查什么

图腾路线先观察覆盖位置与敌人停留时间,不能假定所有刷怪都处在射程内。Boss 伤害低时,区分单体输出不足,还是自己的移动让敌人离开了有效区域。

萨满:先看天赋基础,再尝试图腾路线

Des ·《Shaman gameplay (Magma totem build)》· 2026 年 10 月 17 日发布。核对开场天赋及前期伤害统计,可见古拉巴什竞技场(Gurubashi Arena)。具体版本、难度和完整装备未确认。

装备前提: Des 开场展示元素 20/增强 0/恢复 31,共 51 点天赋。抽查画面不足以还原完整局外装备及品阶,因此不能列出必备物品或装等门槛。本站建议:测试图腾升级时,先保留已有的回复和防御效果;这套成型天赋不能当成新号起步模板。

展开案例与适用限制

选牌与替换取舍

伤害统计同时出现熔岩图腾(Magma Totem)、灼热图腾(Searing Totem)、闪电箭(Lightning Bolt),后续还有火焰新星(Fire Nova)。这是多种伤害来源配合的案例,并非只靠熔岩图腾。本站建议:按当前提示中的覆盖范围、冷却和伤害,比较强化已有图腾与新增输出技能;没有核实固定选牌顺序。

失败风险

本站测试建议:先确认敌人是否仍在图腾覆盖范围内。不断远离图腾时,增加面板伤害未必有效;为了维持覆盖而站进危险怪群,也可能失败。清怪统计不能代表孤立首领的伤害,51 点天赋的表现也不能直接套用到天赋不足的新号。

2026 年 10 月 20 日核查,日期按美国太平洋时间。录像观察与本站测试建议分开标注;魔兽装备名称仅用于术语对照,效果以录像中的同人游戏提示为依据。

原作者录像 ↗ (在新标签页打开)
展开天赋路线:里程碑与终点效果

原版菜单观察 · v0.97.0

天赋分支该分支已投入 10 → 20 → 30 点的里程碑终点天赋具体改变什么
元素(Elemental,暂译)10 · 闪电过载(Lightning Overload)20 · 元素之怒(Elemental Fury)30 · 元素掌握(Elemental Mastery)元素掌握(Elemental Mastery) 以 闪电链(Chain Lightning) 起手,并每 3 秒自动追加一次 闪电链。
增强(Enhancement,暂译)10 · 风怒(Windfury,暂译)20 · 漩涡武器(Maelstrom Weapon)30 · 野性狼魂(Feral Spirit)野性狼魂(Feral Spirit) 召唤两只幽灵狼,其撕咬带有 40% 风怒概率,可一次攻击两次。
恢复(Restoration,暂译)10 · 元素的召唤(Call of the Elements)20 · 复生(Reincarnation)30 · 图腾之怒(Totemic Wrath,暂译)图腾之怒(Totemic Wrath,暂译) 以 熔岩图腾(Magma Totem) 起手,每 14 秒额外自动放置 灼热图腾(Searing Totem)。
可对照的玩家录像

已核对原始标题和作者说明,未完整观看或复现;具体版本与完整配装仍未知。链接时间戳是录像进度,不是游戏内 Boss 刷新时刻。

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法师:火系连锁、冰系控制与奥术回响

本站构筑建议

建议先试哪条路线

已有火系技能和天赋时尝试火焰路线

核对的开场版本为 v0.85.0,已有生命与回复加成。

尚未解锁终点时怎么过渡

当前 法术连击(Hot Streak) 说明是每四次火系暴击触发一次免费 炎爆术(Pyroblast),最多每秒两次。这需要购买里程碑,不是任何法师暴击都附带的通用效果。

选牌与装备取舍

火法把火系法术、暴击联动一起比较;奥法检查回响相关选项;冰法分别观察控制和剩余输出。测试时先保持路线清楚,不要认为每种施法都能触发同一套连锁。

打不顺时先检查什么

击杀爆炸会把清小怪表现放大,孤立 Boss 要单独评估;冰系控制也不等于无敌。对照火法录像前,先记下天赋与永久装备,避免用新档去比成熟号效率。

法师:旧版火法案例,也要给功能技能留位置

Goerson · 2026 年 10 月 15 日发布。菲拉斯/厄运之槌;开场菜单可见 v0.85.0。核对约 00:04–00:30 装备画面及约 04:00 的 9 级选牌。属于历史版本案例,未在当前版本复现。

装备前提: Goerson 的开场菜单显示 v0.85.0、法师收集 11/45;后续换装前的装备汇总包括最大生命 +94、每秒回复生命 +0.8。这是当时的开场加成,不是最低门槛,也不是最终配装总值。本站建议:换输出装前,先比较自己与录像的生命、回复条件。

展开案例与适用限制

选牌与替换取舍

约 04:00 的 9 级选牌画面出现变形术(Polymorph)、暴风雪(Blizzard)、魔爆术(Arcane Explosion),都会占用第六个法术槽。本站建议:先判断缺的是控制、区域伤害还是近身覆盖,再用掉最后一个位置。该画面的变形术明确注明首领和守护者免疫,不能拿它解决首领控制问题。录像称为“火法”,并不等于六个位置都必须选火系。

失败风险

能控制小怪,不等于能通过首领输出检验;敌人离开区域伤害范围时,也不能按面板总伤害估算实际收益。不要照搬旧版数值,或认定录像用了当前的点燃(Ignite)/法术连击(Hot Streak)天赋,完整分配尚未核实。开场显示普通难度,但抽查画面不足以确认最终开局设置。

2026 年 10 月 20 日核查,日期按美国太平洋时间。玩家录像案例,非本站实测配方;观察事实与本站建议分开标注。

原作者录像 ↗ (在新标签页打开)
展开天赋路线:里程碑与终点效果

原版菜单观察 · v0.97.0

天赋分支该分支已投入 10 → 20 → 30 点的里程碑终点天赋具体改变什么
奥术(Arcane,暂译)10 · 奥术专注(Arcane Concentration)20 · 气定神闲(Presence of Mind)30 · 奥术强化(Arcane Power)奥术强化(Arcane Power) 用 奥术飞弹(Arcane Missiles) 替换 火球术(Fireball) 起手,提高重复命中的频率,并让概率触发的回响继续判定,最多再连续追加三次。
火焰(Fire,暂译)10 · 点燃(Ignite)20 · 法术连击(Hot Streak)30 · 火焰冲撞(Pyroclasm)火焰冲撞(Pyroclasm) 以 炎爆术(Pyroblast) 起手;被火系法术击杀的敌人会对 6 码内造成其最大生命值 25% 的爆发,最多每秒三次。
冰霜(Frost,暂译)10 · 霜寒刺骨(Frostbite)20 · 碎冰(Splitting Ice)30 · 召唤水元素(Summon Water Elemental)召唤水元素(Summon Water Elemental) 用 寒冰箭(Frostbolt) 替换 火球术(Fireball) 起手,加入水元素,并每 8 秒自动释放 冰霜新星(Frost Nova)。
可对照的玩家录像

已核对原始标题和作者说明,未完整观看或复现;具体版本与完整配装仍未知。链接时间戳是录像进度,不是游戏内 Boss 刷新时刻。

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术士:痛苦传播、恶魔与燃烧区域

本站构筑建议

建议先试哪条路线

沿现有进度对照灵魂之火(Soul Fire)与痛苦诅咒(Curse of Agony)

案例完整局外装备和天赋未知。

尚未解锁终点时怎么过渡

三条成长线分别是 夜幕(Nightfall) → 传染(Contagion) → 腐蚀之种(Seed,暂译)、召唤小鬼(Summon Imp) → 恶魔契约(Demonic Pact) → 恶魔卫士(Felguard,暂译)、暗影顺劈(Shadow Cleave,暂译) → 燃烧(Conflagrate) → 混乱之雨(Rain of Chaos)。点了一部分恶魔天赋,不会顺便获得痛苦路线的起手替换。

选牌与装备取舍

痛苦先确保对应持续伤害确实挂上,恶魔学识看明确支持恶魔的选项,毁灭观察敌人在燃烧地面的停留时间。灵魂之火(Soul Fire)/痛楚(Agony)/幸运(Luck,暂译) 有玩家示例,但没有证明所有术士都该优先堆幸运。

打不顺时先检查什么

清群怪轻松、单 Boss 卡住时,死亡爆发路线可能需要补直接伤害。本站已有术士首通艾尔文反馈,但该反馈没有记录完整天赋、装备和难度,不能反推最优配方。

术士:灵魂之火配痛苦诅咒,不把幸运当作必堆属性

Windowtismm · 2026 年 10 月 13 日发布。核对原说明及开场、约 02:00、20:00 画面。具体游戏版本、难度未确认;标题中的 Agony 在画面里显示为 Curse of Agony。

装备前提: Windowtismm 的暮色森林录像直接从战斗开始,无法核实完整局外装备和天赋分配,也不能认定某件物品或某个幸运数值是门槛。本站建议:测试这两个输出技能时,先保留已能维持生存的回复与防御效果,不要只为模仿标题就换掉它们。

展开案例与适用限制

选牌与替换取舍

约 02:00 的 7 级选牌画面同时出现灵魂之火(Soul Fire)减冷却、暗影箭(Shadow Bolt)减冷却,以及会占用第六个法术槽的新技能灼热之痛(Searing Pain)。这些是实际出现的选项,不代表已核实的优先级。本站建议:新技能不能解决明确问题时,先比较强化已有伤害来源;继续堆幸运(Luck,暂译)前,单独观察首领战输出,本文没有测出幸运收益。

失败风险

约 20:00 对阵摩本特·费尔(Morbent Fel)时,伤害统计中痛苦诅咒(Curse of Agony)和灵魂之火居前。但累计伤害不能证明最优单体 DPS,也不能证明是幸运带来的提升。牺牲回复、过早占满法术槽,或照抄未知天赋配置,都可能改变结果。此例仅对应暮色森林,不保证新档或其他区域同样有效。

2026 年 10 月 20 日核查,日期按美国太平洋时间。玩家录像案例,非本站实测配方;观察事实与本站建议分开标注。

原作者录像 ↗ (在新标签页打开)
展开天赋路线:里程碑与终点效果

原版菜单观察 · v0.97.0

天赋分支该分支已投入 10 → 20 → 30 点的里程碑终点天赋具体改变什么
痛苦(Affliction,暂译)10 · 夜幕(Nightfall)20 · 传染(Contagion)30 · 腐蚀之种(Seed of Corruption)腐蚀之种(Seed of Corruption) 以 腐蚀术(Corruption) 起手;受你的持续伤害影响的敌人死亡时,对 6 码内造成其最大生命值 3% 的爆发。
恶魔学识(Demonology,暂译)10 · 召唤小鬼(Summon Imp)20 · 恶魔契约(Demonic Pact)30 · 召唤恶魔卫士(Summon Felguard)召唤恶魔卫士(Summon Felguard) 加入恶魔卫士,并让每个恶魔的攻击对附近另外两个敌人造成 30% 顺劈伤害。
毁灭(Destruction,暂译)10 · 暗影顺劈(Shadow Cleave,暂译)20 · 燃烧(Conflagrate)30 · 混乱之雨(Rain of Chaos)混乱之雨(Rain of Chaos) 每 13 秒自动追加第二场 火焰之雨(Rain of Fire);燃烧地面会减速接触的敌人。
可对照的玩家录像

已核对原始标题和作者说明,未完整观看或复现;具体版本与完整配装仍未知。链接时间戳是录像进度,不是游戏内 Boss 刷新时刻。

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德鲁伊:法术树人、熊形态、猫形态与恢复

本站构筑建议

建议先试哪条路线

有对应装备效果时对照星火术(Starfire)

案例为 99 级,带重复施法及星火术专属装备效果。

尚未解锁终点时怎么过渡

不要把旧攻略的 兽群领袖(Leader of the Pack) 终点与当前熊/猫菜单混用。界面明确不能同时学两种形态。先选法术、某一种野性形态或恢复,再计划本局选项。

选牌与装备取舍

平衡看正在使用的法术和树人收益;熊观察 横扫(Swipe) 实际能打几个目标,但不要为回血故意拉过量怪;猫同时检查输出和逃生空间。治疗路线仍需要足够伤害结束 Boss 战。

打不顺时先检查什么

星火术(Starfire) 99 级展示属于成熟角色示例,不是新档基线。持续掉血时,更多治疗未必能产生过量治疗;生命之树(Tree of Life) 的护盾也有上限。

德鲁伊:星火术后期展示,先对照装备效果

Nakah ·《130K CRIT Druid Starfire lvl 99 Build showcase》· 2026 年 10 月 17 日发布。核对战斗及后段装备提示;作者标注安其拉(Ahn’Qiraj)。具体游戏版本和难度未确认,未在当前版本复现。

装备前提: Nakah 展示的是 99 级德鲁伊。后段装备提示可见正义之手 V(Hand of Justice V):法术有 56% 概率施放两次;另有一件星火术 IX(Starfire IX)相关物品,提供额外目标、伤害和弹射。这些是录像条件,不是必备清单或起步门槛;完整天赋分配和获取路线未还原。

展开案例与适用限制

选牌与替换取舍

本站建议:先确认自己是否拥有直接强化星火术(Starfire)的装备,再比较强化已有技能与新增无关技能。额外目标、弹射的清怪价值,应与孤立首领战区分。录像中的重复施法概率不能证明多个效果如何叠加,不要直接与汇总属性相加,认定必定重复施法。

失败风险

这是后期伤害展示,不是新档开荒流程。统计中还可见装备触发的其他伤害,因此标题中的高额暴击不能证明每次攻击、所有伤害都来自星火术。装备、天赋和局内进度不同,不应期待相同输出;也不要为追求伤害丢掉撑到后期所需的生存能力。

2026 年 10 月 20 日核查,日期按美国太平洋时间。录像观察与本站测试建议分开标注;魔兽装备名称仅用于术语对照,效果以录像中的同人游戏提示为依据。

原作者录像 ↗ (在新标签页打开)
展开天赋路线:里程碑与终点效果

原版菜单观察 · v0.97.0

天赋分支该分支已投入 10 → 20 → 30 点的里程碑终点天赋具体改变什么
平衡(Balance,暂译)10 · 清晰预兆(Omen of Clarity)20 · 星辰坠落(Starfall)30 · 自然之力(Force of Nature)自然之力(Force of Nature) 加入两棵树人,并以 月火术(Moonfire) 起手;平衡主线经过 清晰预兆(Omen of Clarity) 与 星辰坠落(Starfall)。
野性战斗(Feral Combat,暂译)10 · 斜掠(Rake)20 · 血之狂暴(Blood Frenzy)30 · 巨熊形态 / 猎豹形态(Dire Bear Form / Cat Form,暂译)野性在 血之狂暴(Blood Frenzy) 后有互斥终点:熊增加 25% 最大生命、减少 10% 承伤,每 3 秒自动 横扫(Swipe),且按命中敌人数回复;猫提高伤害、暴击、移速并缩短 撕碎(Shred) 冷却。两者都以 撕碎 替换 愤怒(Wrath) 起手。
恢复(Restoration,暂译)10 · 迅捷治愈(Swiftmend)20 · 宁静(Tranquility)30 · 生命之树(Tree of Life)生命之树(Tree of Life) 把过量治疗变成护盾,上限为最大生命值 20%,并每 6 秒自动施放 回春术(Rejuvenation)。
可对照的玩家录像

已核对原始标题和作者说明,未完整观看或复现;具体版本与完整配装仍未知。链接时间戳是录像进度,不是游戏内 Boss 刷新时刻。

↑ 返回职业选择

先选当前点数能支持的路线

“需要分支投入 30 点”指先在该系花费点数,还要满足具名前置并购买终点。当前菜单仍显示总上限 51 点。表格列的是不同路线,不是让你同时点满所有终点;这里也不把里程碑表包装成已经实测的最优 51 点配方。

一局分三个阶段观察

本站建议:前期从可用技能出发,给拾取经验留退路;中期围绕一种明确联动补强;遇到 Boss 时检查伤害是否依赖击杀、附近小怪、护盾或地面区域。先记实际失败原因,再改下一局。这是体验方法,不是保证通关的固定选牌顺序。

推荐选项没出现时怎么办

比较效果,不只追固定稀有度或某件物品名。联动启动前就死,先试回复或防御;群怪轻松但 Boss 打不动,另找不依赖击杀的伤害。每次改一部分。九职业通用的六法术配置、毕业装备与重投时间表仍未核实。

资料来源
本文更新记录

— EP 11 · 稀有装备收集 / 局外成长 / 暗牧配置与选牌

— 恢复一份主观 S/A/B 综合排名,补充排序理由、前提与不确定性,职业建议继续保持一致;未新增实战测量。

— 新增注明来源的战士、猎人、圣骑士案例,说明装备前提与版本、难度未确认;未调整排名。来源发布日期按美国太平洋日期整理。 补充术士与法师录像案例,明确装备信息边界、法术槽取舍和失败风险;法师录像标为 v0.85.0 历史版本,保留原排名和页面路径。 补充潜行者和牧师案例,区分已观察的前提与编辑建议,明确射程、生存和跨局比较的限制;保留原排名及页面路径。 补充萨满与德鲁伊案例,说明已观察到的天赋、装备条件,选牌取舍及后期伤害比较的局限。

— 修正多语言表述与推荐范围;未新增实战测试或调整排名。

— 按 v0.97.0 原版菜单补齐九职业三树里程碑、终点机制、低点数过渡、选牌配装与卡关检查;新增此前缺少的职业实战入口。

— 首版:发布已核对的菜单机制、注明来源的构筑示例与版本背景;实战验证仍在补充。

如果你的游戏中有不同表现,请附版本、职业、难度和截图,发至 contact@wowsurvivors.com.