天赋经验按职业积累
菜单说明:存活、击杀、Boss 和胜利会提供职业天赋经验,较难区域提供更多。它与局内选牌、账户成就点数是不同系统。
本次术士面板显示上限为 51 点。新档下一点经验显示 0/80;这只是当前门槛,不能推成每一级固定需要 80 经验。
先看分支门槛,再规划加点
同一分支每投入 5 点会开放下一行,10、20、30 点有里程碑。部分节点还有具名的前置天赋;总点数达到要求,不代表所有节点都能直接购买。
术士示例:三条天赋树
界面可见痛苦(Affliction,暂译)、恶魔学识(Demonology,暂译)、毁灭(Destruction,暂译)。恶魔卫士节点要求恶魔学识投入 30 点,并满足前一个里程碑天赋。本次只是零可用点数状态下查看条件,没有实际解锁或测试伤害。
职业洗点与账户奖励重置要分开
天赋说明写明免费重置、点击加点、右键退点。本次读取了说明,没有实际分配或退还点数。账户奖励另有重置计数,不要把职业天赋的免费重置套用到那里。
下一局前怎么检查
记下当前职业、已投点数和下一个里程碑。围绕现在已经解锁的能力选路线;视频中依赖高阶天赋的起手能力,不能当成新号自带。
先规划门槛,不编完整配点答案
构筑页已列出九职业当前可见的 10/20/30 点里程碑及终点效果,包括德鲁伊不能同学的熊、猫形态。具名前置仍需满足;里程碑表不等于已测试完整 51 点配方。
本文更新记录
— 在 v0.97.0 重新核对天赋规则,并补充九职业里程碑表的读法。
— 首版:发布已核对的菜单机制、注明来源的构筑示例与版本背景;实战验证仍在补充。
如果你的游戏中有不同表现,请附版本、职业、难度和截图,发至 contact@wowsurvivors.com.