天賦經驗依職業累積

選單說明,存活、擊殺、首領與勝利會提供職業天賦經驗,較難區域給得更多。這與單場升級選項、帳號成就點數是不同系統。

本次術士面板顯示上限 51 點,新存檔距離下一點的經驗為 0/80。這只是一個當下的門檻,不能推論每級都固定需要 80 經驗。

規劃配點前,先看分支門檻

同一分支每投入 5 點會開放下一列,10、20、30 點設有里程碑。有些節點還要求指定的前置天賦,並非總點數足夠就能直接點選。

術士範例:三條天賦樹

選單可見痛苦(Affliction,暫譯)、惡魔學識(Demonology,暫譯)與毀滅(Destruction,暫譯)。惡魔守衛節點要求惡魔學識投入 30 點,並滿足前一個里程碑天賦。這次僅在沒有可用點數的狀態查看條件,並未解鎖召喚或測試傷害。

職業洗點與帳號獎勵重置別混用

天賦說明列有免費重置、點擊配點與右鍵退點。本次只讀取說明,未實際配點或退點。帳號獎勵另有重置次數,不能因此當成也能無限免費重置。

下一場前的檢查

記下目前職業、已投入點數與下一個里程碑,從現在已解鎖的能力挑選路線。影片裡依賴高階天賦的能力,應視為未來目標,而非新角色的起手配置。

規劃門檻,不捏造完整配點

流派頁已列出九職業當前 10/20/30 點里程碑與終點效果,包含德魯伊不能同時學習的熊、貓形態。指定前置仍須滿足;里程碑清單不是已測試的完整 51 點配置。

資料來源
本文修訂紀錄

— 在 v0.97.0 重查天賦規則,補上九職業里程碑表的使用說明。

— 初版:整理已核對的選單機制、註明來源的流派範例與版本背景;實戰驗證持續補充。

若遊戲中的情況不同,請附上版本、職業、難度與截圖,寄至 contact@wowsurvivors.com.